Creative nyksta
nyksta, kad programuotojai pridėti padidinti realizmo į judančio vaizdo vadinamas " Motion Blur " arba " erdvinis Glodinimas. " Jeigu jūs kada nors kreipėsi į " pelės takai " bruožas Windows, jūs naudojote labai žalios versiją šio metodo dalis. Kopijos judančio objekto yra užmirštas savo tinklą, su kopijos auga vis mažiau ryški ir intensyvi kaip objektas juda tolyn. Iš objekto takas ilgis, kaip greitai kopijos išnyks ir kitos detalės gali skirtis priklausomai nuo tiksliai, kaip greitai objektas turėtų būti perkelti, kaip arti žiūrovo jis yra, ir tiek, kiek jis yra dėmesio dėmesio. Kaip matote, yra daug sprendimų, kuriuos turi atlikti ir daug detalių turi būti užprogramuoti priimant objektą daug atrodo, juda realiai.
Yra ir kitų dalys paveikslėlio, kur tiksliai suteikimo kompiuteris turi paaukoti už realizmo labui. Tai taikoma tiek dar ir judančius vaizdus. Atspindžiai yra geras pavyzdys. Jūs matėte chromo paviršiumi automobilių ir erdvėlaivių puikiai atspindinčių viską į sceną vaizdų. Nors "Chrome dengtas vaizdai yra milžiniškas demonstracijas-ray sekimo, dauguma iš mūsų negyvena chromuotais pasaulius. Mediniai baldai, marmuro grindys ir poliruoti metalo visi atspindi vaizdus, nors ir ne taip puikiai, kaip sklandžiai veidrodį. Į šių paviršių atspindžiai turi būti neryškus - vieni su paviršius gauna kitą Blur -. Taip, kad paviršius aplink centrinį žaidėjų skaitmeninio dramos pateikti realų sceną veiksmų
skysčio judesio mums yra sunkus darbas Kompiuterių
Visi veiksniai, mes aptarti šiol pridėti sudėtingumo išleidžia 3-D vaizdą ekrane procesą. Tai sunkiau apibrėžti ir sukurti į pirmąją vietą objektą, ir tai sunkiau padaryti ją generuojant visus taškus, reikalingus, kad būtų rodomas vaizdas. T