Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių programinė įranga >>

Kaip 3

muotojų. Kai kurie dizaineriai jaučia, kad " įveikiant " Tai iš natūralaus sulyginimą trūkumas reikalauja daugiau nei 30 kadrų per sekundę, ir pastūmėjo savo žaidimų rodyti 60 kadrų per sekundę. Nors tai leidžia kiekvienam asmeniui vaizdas turi būti teikiamos labai išsamiai ir judesiai turi būti parodyta truputį, tai žymiai padidina kadrų, kad turi būti suteiktas tam tikrą seką veiksmų skaičių. Pavyzdžiui, pagalvokite apie Chase, kuris trunka šešis su puse minutės. Judesio vaizdas reikės 24 (kadrų per sekundę) x 60 (sekundžių) X 6,5 (min) arba 9,360 rėmeliai medžioklėje. Skaitmeninis 3-D vaizdą 60 kadrų per sekundę, reikėtų 60 x 60 x 6.5, arba 23,400 kadrų per tą patį laiką.
Creative nyksta

nyksta, kad programuotojai pridėti padidinti realizmo į judančio vaizdo vadinamas " Motion Blur " arba " erdvinis Glodinimas. " Jeigu jūs kada nors kreipėsi į " pelės takai " bruožas Windows, jūs naudojote labai žalios versiją šio metodo dalis. Kopijos judančio objekto yra užmirštas savo tinklą, su kopijos auga vis mažiau ryški ir intensyvi kaip objektas juda tolyn. Iš objekto takas ilgis, kaip greitai kopijos išnyks ir kitos detalės gali skirtis priklausomai nuo tiksliai, kaip greitai objektas turėtų būti perkelti, kaip arti žiūrovo jis yra, ir tiek, kiek jis yra dėmesio dėmesio. Kaip matote, yra daug sprendimų, kuriuos turi atlikti ir daug detalių turi būti užprogramuoti priimant objektą daug atrodo, juda realiai.

Yra ir kitų dalys paveikslėlio, kur tiksliai suteikimo kompiuteris turi paaukoti už realizmo labui. Tai taikoma tiek dar ir judančius vaizdus. Atspindžiai yra geras pavyzdys. Jūs matėte chromo paviršiumi automobilių ir erdvėlaivių puikiai atspindinčių viską į sceną vaizdų. Nors "Chrome dengtas vaizdai yra milžiniškas demonstracijas-ray sekimo, dauguma iš mūsų negyvena chromuotais pasaulius. Mediniai baldai, marmuro grindys ir poliruoti metalo visi atspindi vaizdus, ​​nors ir ne taip puikiai, kaip sklandžiai veidrodį. Į šių paviršių atspindžiai turi būti neryškus - vieni su paviršius gauna kitą Blur -. Taip, kad paviršius aplink centrinį žaidėjų skaitmeninio dramos pateikti realų sceną veiksmų
skysčio judesio mums yra sunkus darbas Kompiuterių

Visi veiksniai, mes aptarti šiol pridėti sudėtingumo išleidžia 3-D vaizdą ekrane procesą. Tai sunkiau apibrėžti ir sukurti į pirmąją vietą objektą, ir tai sunkiau padaryti ją generuojant visus taškus, reikalingus, kad būtų rodomas vaizdas. T