Mes sužinoti, kaip animuoti. 3-D vaizdus ateinančiais skyriuose.
Tikroviški pavyzdžiai
Kai visas gudrybes, mes kalbėjome apie šiol yra sudedami kartu, gali būti sukurtas scenos milžinišku realizmo. Ir pastaraisiais žaidimų ir filmų, kompiuterių sukurto objektai yra derinamas su fotografijos fonas toliau didina iliuziją. Jūs galite pamatyti nuostabius rezultatus, kai jūs palyginkite nuotraukas ir kompiuterio generuoti scenos.
Tai šalia How Stuff šaligatvio nuotrauka darbų tarnybą. Į vieną iš šių atvaizdų, kamuoliukas buvo dedamas ant šaligatvio ir fotografuojami. Be kita vertus, menininkas naudojama kompiuterinė grafika programą sukurti kamuolio.
Image ALBUMAS Paveiksliuko B
Ar galite pasakyti, kuri yra tikroji kamuolys? Ieškokite tuo Straipsnio pabaigoje atsakymą.
Making 3-D grafikos Perkelti
Iki šiol mes jau žiūri iš dalykų, kad padaryti bet kokį skaitmeninį paveikslėlį rūšių atrodo realesnis, ar vaizdas yra vienas " dar " vaizdo arba dalis animacinis seka. Tačiau per animacinis seka, programuotojai ir dizaineriai naudosime dar daugiau triukų, parašęs apie " išvaizdą; gyventi Action " o ne kompiuterio generuoti vaizdus.
Kaip daug kadrų per sekundę?
Kai jūs einate pamatyti čia vietos teatro filmą, vaizdų, vadinamas rėmai seką eina priešais jūsų akis esant 24 kadrų norma per sekundę. Kadangi jūsų tinklainės išlaikys atvaizdą šiek tiek ilgiau nei 1/24 sekundės, dauguma žmonių akys bus mišinys kadrus į vieną tęstinį paveikslėlio judėti ir veikti.
Jei galvoti apie tai, iš kita kryptimi, tai reiškia, kad kiekviena iš judesio vaizdą rėmas yra nufotografuotas bent iš 1/24 sekundės poveikio. Tai kur kas ilgesnis nei pozicijų, kurių buvo imtasi " stop veiksmo " fotografijos, kurioje bėgikų ir kitų objektų judėjimo atrodo įšaldyti skrydžio. Kaip rezultatas, jei peržvelgsite vieno kadro iš filmo apie lenktynių, pamatysite, kad kai kurie iš automobilių yra " neryškus " nes jie perkeltas per laiką, kad kamera buvo atidarytas užraktas. Šis dalykų, kurie juda greitai nyksta yra kažkas, kad mes įpratę, ir tai dalis to, ką daro vaizdas atrodo realus mums, kai mes jį pamatyti ekrane.
Tačiau, kadangi skaitmeninis 3- D vaizdai nėra nuotraukos ne visi, neišsiliejęs įvyksta, kai objektas juda per rėmo. Kad atvaizdai atrodo realesnis, nyksta turi būti aiškiai įtraukta progra