vaizdinių dalių skaičius eiti į priėmimo objektą atrodo realus. Tarp svarbiausių iš jų yra formos, paviršiaus tekstūrų, apšvietimas, perspektyva, lauko gylis ir anti-aliasing
formuoja wireframe kontūras gali būti dedamos siekiant atrodo daugiau gamtos ir apvalus, bet daug daugiau poligonų -. 3,444 - reikalaujama
HowStuffWorks.com
Kai mes žiūrime iš mūsų langus, matome scenas sudarytos iš visų formų rūšių, su tiesiomis linijomis ir kreivėmis įvairių dydžių ir jų derinių.. Be to, kai mes žiūrime į 3-D grafinę paveikslėlio mūsų kompiuterio ekrane matome vaizdus sudaryta iš įvairių formų, nors dauguma jų yra sudaryta iš tiesių. Matome kvadratų, stačiakampių, parallelograms, apskritimai ir rhomboids, tačiau dauguma visi mes pamatyti, trikampiai. Tačiau, siekiant sukurti vaizdus, kurie atrodo taip, tarsi jie turi sklandžiai kreivių dažnai randamas gamtoje, kai kurie iš formų turi būti labai mažas, ir sudėtingas vaizdas - tarkim, žmogaus kūnas - gali reikalauti tūkstančius šių formų, kurios būti sudėti į struktūrą vadinamas Vielos rėmas. Šiame etape struktūra gali būti atpažįstamas kaip simbolis, kokia ji galų gale nuotrauka, bet Kitas svarbus žingsnis yra Svarbu: Vielos rėmas turi būti suteikta paviršių
paviršiaus tekstūrų Įrašyta paviršiaus iki wireframe pradeda keisti. vaizdas nuo kažko akivaizdžiai matematinės prie paveikslėlio galime atpažinti kaip ranka.
HowStuffWorks.com
Kai mes patenkinti realiame pasaulyje paviršių, mes galime gauti informacijos apie tai dviem pagrindiniais būdais. Mes galime pažvelgti į jį, kartais iš kelių kampų, ir mes galime paliesti jį pamatyti, ar tai kietos arba minkštos. Į 3-D grafikos atvaizdo, tačiau, galime surasti tik paviršiuje gauti įmanoma, visa informacija. Visa tai informacija skyla į tris sritis: Rīga,
Vienas iš būdų padaryti paveikslėlio išvaizdą "? Nekilnojamasis " yra turėti platų šių trijų funkcijų visoje skirtingų dalių vaizdą. Apsižvalgykite dabar: Jūsų kompiuterio klaviatūra turi skirtingą spalvą /tekstūros /atspindėjimą nei darbalaukyje, kurioje yra skirtin