Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių programinė įranga >>

Kaip 3

istorija

šimtus metų, menininkai žinomi keletą gudrybių, kad gali padaryti butas, 2-D tapyba atrodyti langą į Real, 3-D pasaulyje. Jūs galite pamatyti kai kuriuos iš jų į nuotrauką, kad jums gali nuskaityti ir vaizdu kompiuterio monitoriuje: daiktai atrodo mažesni, kai jie tolyn; kai objektai arti fotoaparato yra sufokusuotas, objektai tolyn yra neaiškus; spalvos turi tendenciją būti mažiau energingas, kaip jie juda tolyn. Kai kalbame apie 3-D grafikos kompiuteriuose šiandien, nors mes kalbame ne apie nejudančius vaizdus -. Mes kalbame apie Paveikslėliai, kurie juda

Jei priimant 2- D paveikslėlį į 3-D vaizdas reikalauja pridedant daug informacijos, tada iš 3-D žingsnis dar foto vaizdams, kurie juda realiai reikia kur kas daugiau. Dalis problemos yra tai, kad mes Dotarłeś sugedęs. Mes tikimės, kad aukštą realizmo viską matome. Per 1970-ųjų viduryje, žaidimas kaip " Pong " gali nustebinti žmones su savo ekrane grafika. Šiandien mes palyginti žaidimų ekranus DVD filmus, ir norite, kad žaidimai būtų sklandžiai ir išsamiai, ką mes matome kino teatre. Tai kelia už 3-D grafikos iššūkis kompiuterių, Macintoshes, ir vis dažniau žaidimų konsolių kaip Dreamcast ir Playstation II.
Kas yra 3-D grafikos?

Daugelis iš mūsų, žaidimai kompiuteryje arba pažangių žaidimų sistema yra labiausiai paplitusių būdų matome 3-D grafikos. Šie žaidimai, ar filmus pagaminti su kompiuteriu generuojamų vaizdų, turi eiti per trijų pagrindinių žingsnių siekiant sukurti ir pateikti realistišką 3-D sceną: Rīga,

  1. sukuriant virtualų 3 D Pasaulio.
  2. Nustatyti, kokia dalis pasaulyje bus rodomi ekrane.
  3. Nustatyti kaip kiekvienas pikselis ekrane atrodys taip, kad visą vaizdą atrodo kuo realistiškesnis
    kūrimas. Virtualus 3-D Pasaulio

    Virtualus 3-D pasaulis yra ne tas pats, kaip vieną vaizdą tame pasaulyje. Tai pasakytina apie mūsų realiame pasaulyje taip pat. Paimkite labai mažą dalį realiame pasaulyje - savo ranką ir po juo darbalaukį. Jūsų rankos turi savybių, kurios nustato, kaip ji gali judėti ir kaip ji gali atrodyti. Piršto sąnariai sulenkti į delną, o ne nuo jos. Jei slap savo ranką ant darbastalio, darbastalio nėra splash - tai visada kietas ir ji visada sunku. Jūsų ranka negali eiti per darbalaukyje. Jūs negalite įrodyti, kad šie dalykai yra tiesa, žiūrėdamas bet kurį vieną nuotrauką. Tačiau nesvarbu, kaip daug nuotraukų išgėrėte, jūs visada matyti, kad pirštų sąnariai sulenkti tik link delno ir darbalaukis visad