Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių programinė įranga >>

Kaip 3

a kietas, ne skystas, ir sunku, o ne minkštas. Tai todėl, kad realiame pasaulyje, tai yra būdas rankos ir kaip jie visada elgiasi. Į virtualų 3 D pasaulio objektus, nors nėra gamtoje, kaip jūsų rankos. Jie yra visiškai sintetinė. Vieninteliai savybės jie turi pateikti jiems programinės įrangos. Programuotojai turi naudoti specialius įrankius ir apibrėžti virtualią 3-D pasaulį su labai atsargiai, kad viskas jame visada elgiasi tam tikru būdu.
Kokia dalis virtualiame pasaulyje šou ekrane?

Bet kuriuo momentu, ekranas rodo tik mažą dalį virtualioje 3-D pasaulyje sukurtą kompiuterinio žaidimo. Kas yra rodomi ekrane yra nustatoma pagal tai, kaip pasaulis yra apibrėžta, kur norite eiti ir kokiu būdu jūs pasirenkate ieškoti kartu. Nesvarbu, kur jūs einate - pirmyn ar atgal, aukštyn arba žemyn, į kairę arba į dešinę - virtualus 3-D pasaulis aplink jus lemia tai, ką pamatysite iš tos pozicijos ieško ta kryptimi. Ir tai, ką matote, turi prasmės iš vienos scenos į kitą. Jei ieškote už iš to paties atstumo objekto, nepriklausomai nuo krypties, ji turėtų atrodyti tą patį aukštį. Kiekvienas objektas turi atrodyti ir judėti taip, kaip įtikinti jus, kad ji visada turi tą pačią masę, kad ji lygiai taip pat sunku ar minkštas, kaip nelankstūs arba lanksti, ir pan.

Programuotojai, kurie rašo kompiuterinius žaidimus įdėti milžiniškų pastangų į apibrėžiant 3-D pasaulius, kad galite nuklysti į juos pakliūti be nieko, kad leidžia jums galvoti: "Tai galėtų neįvyks šiame pasaulyje "!; Paskutinis dalykas, kurį norite pamatyti, yra du kietieji objektų, kurie gali eiti tiesiai per tarpusavyje. Štai atšiaurių priminimas, kad viskas jūs matote yra apsimetėlis.

Trečiasis žingsnis yra susijęs su bent kiek kompiuteriją kitų dviejų žingsnių ir turi įvykti realiu laiku žaidimus ir vaizdo įrašus. Mes priimsime ilgesnį pažvelgti į jį kito.


Kaip padaryti tai atrodo kaip realus dalykas

nesvarbu, kaip didelis ar turtingas virtualus 3-D World, kompiuterio gali vaizduoti, kad pasaulis tik išleisti taškų ant 2-D ekrane. Šiame skyriuje daugiausia dėmesio bus skiriama tik kaip tai, ką matote ekrane, yra pagamintas atrodyti realus, o ypač apie tai, kaip scenos yra pagaminti atrodo kaip įmanoma arčiau, ką matote realiame pasaulyje. Pirmiausia mes pažvelgti, kaip vienas stacionarus objektas yra pagamintas atrodyti realus. Tada mes atsakysime į tą patį klausimą už visą sceną. Galiausiai, mes atsižvelgsime į tai, ką kompiuteris turi daryti parodyti visą