Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių programinė įranga >>

Kaip 3

lauko gylis. Naudojant mūsų pavyzdys šalia kelio medžiai, kaip kad medžių linija gauna mažesni, dar vienas įdomus dalykas atsitinka. Jei pažvelgti į medžių šalia jūsų, medžiai tolyn bus rodomas būti nesufokusuotas. Ir tai yra ypač aktualu, kai jūs žiūrite į nuotrauką ar filmą medžių. Režisierių ir kompiuterių animatorių naudoti šią lauko poveikio gylį dviem tikslais. Pirmasis yra sustiprinti gylio iliuzija į sceną žiūrite. Tai tikrai įmanoma kompiuteris įsitikinkite, kad kiekvienas scenos elementas, nesvarbu, kaip arti ar toli jis turėtų būti, yra puikiai dėmesio. Kadangi mes įpratę matyti lauko poveikio gylį, nors, atsižvelgiant elementus dėmesio, nepriklausomai nuo atstumo atrodytų užsienio ir trukdytų žiūrėti sceną realiame pasaulyje iliuziją.

Antroji priežastis direktorių naudojimas lauko gylis yra sutelkti savo dėmesį į daiktų ar dalyvių, jų manymu, yra svarbiausia. Norėdami nukreipti savo dėmesį į filmo herojė, pavyzdžiui, direktorius gali naudoti " mažą ryškumo gylį,, " kur tik aktorius yra sufokusuotas. Scena, kad sukurta įspūdį jums su gamtos didybės, kita vertus, gali naudoti A " giliai lauko gylis " gauti kiek įmanoma dėmesio ir pastebimas.
Glodinimas

technika, taip pat remiasi apgaulės akis yra anti-aliasing. Skaitmeninės grafikos sistemos yra labai gerai sukurti linijas, eiti tiesiai aukštyn ir žemyn ekrane, ar tiesiai per. Bet kai kreivės arba įstriža linijos parodyti (ir jie rodomi gana dažnai realiame pasaulyje), kompiuteris gali gaminti linijas, primenančius laiptų žingsnius vietoj lygaus srautus. Taigi, norint apgauti savo akis į matome sklandžiai kreivė ar liniją, kompiuteris gali pridėti baigė atspalvių spalvos taškais aplinkinių liniją linija. Tai " pilkai-out " pikselių bus kvailas savo akis į mąstymą, kad Jagged laiptų pakopos dingo. Šis pridedant papildomų spalvų pikselių kvailas akis procesas vadinamas anti-aliasing, ir tai yra vienas iš būdų, kuris atskiria kompiuterio generuoti 3-D grafikos iš tų sukurtas rankiniu būdu. Neatsilikti nuo linijos, kaip jie juda per laukų spalva, ir pridedant reikiamą kiekį " anti-nelygus " spalva, yra dar vienas sudėtingas uždavinys, kad kompiuteris turi dirbti, nes ji sukuria 3-D animacija kompiuterio monitoriuje.
nelygius "laiptų žingsnius", atsirandančios, kai vaizdai yra dažoma iš pikselių tiesiomis linijomis pažymėti objektą kaip akivaizdžiai kompiuteryje . -generated
Piešimas pilka taškų aplink atvaizdą linijų - "sulie