Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> multiplikacija >>

Kaip Animacijos Programinė įranga Works

Tada vilkite tą patį objektą į kitą padėtį ir įterpti naują dėžę kažkur toliau žemyn laiko juostoje. Jums gali tekti pasakyti programinę įrangą sukurti judesio Tween ar kažkas panašaus, arba ji gali tai padaryti automatiškai. Tweenis objektas, galite įdėti į dvi skirtingas rėmeliai ir programinė įranga bus automatiškai sukurti rėmus tarp gauti jūsų objektą iš taško A į tašką B.

Kai šveitimas visoje juostoje arba žaisti savo animacija, jums matysite savo objektą pereiti nuo pirmojo kadro į kitą. Ir todėl jūs turite savo pirmąjį animacija, nors trumpą ir paprasta. Užuot juda objektas į naują vietą, jūs taip pat galėtų pakeisti parametrus objekto iš vieno kadro į kitą, pavyzdžiui, masto objektą žemyn arba kad jis skirtingų spalvų. Tais atvejais, o ne pamatyti objektų žingsnį, jūs arba matyti susitraukti arba lėtai keičia spalvą. Ir kai kurios programos leis jums įdėti dvi skirtingas figūras ar objektus iš dviejų narvų, o pati programinė įranga bus išsiaiškinti visi-tarp rėmų Morph vieną į kitą. Jūs galite pridėti daugiau narvų ir manipuliuoti savo objektą dar padaryti judesį, arba Morphing, tol, kol jūs turite ilgesnį animacija.

Tai tik keletas labai pagrindiniai žingsniai padaryti kažką perkelti arba pakeisti ekrane. Galite naudoti visas turimas priemones, į programinę įrangą kurti sudėtingesnius objektus ir padaryti juos eiti per sudėtingas judesiais ir bendrauti vienas su kitu. Yra varpų ir švilpukų, daugumoje animacijos programinę įrangą, kad jūs galite naudoti norėdami pridėti ar sustiprinti savo galutinį produktą daug.
Kas kita Animacijos programinė įranga gali padaryti

Su animacijos programinę įrangą daug, galite sukurti ir rankiniu būdu (arba, tiksliau sakant, skaitmeniniu) manipuliuoti objektus, pakeisti daugybę nustatymus paveikti juos ir net programos veiksmai naudojant įmontuotą programavimo kalbų ir sąsajų (pvz Adobe Flash ActionScript s). Bet jūs neturite naudoti programavimo funkcijas, todėl kompiuterių mokslo įgūdžius nėra reikalaujama.

Be pagrindinių skolinimosi ir formos įrankius, modernus animacija programinė įranga yra daug kitų būdų, kaip manipuliuoti objektus daug ir Pasiūlymai jūs sukūrėte. Už vieną, galite redaguoti automatiškai sukurtas-tarpininkų geriau kontroliuoti judėjimo ir transformacijų naudojant vadinamąjį kreives. Paprastai tai yra pateikiamas pagal kažką vadinama kreivė, grafikas arba animacija redaktorius. Redaktorius parodys matomų kreives, kurios atstovauja įvairių atributų jūsų o