modeliavimo įrankiai iš animacijos programinę įrangą daug jums sukurti mazgai mažesnes dalis, kad būtų sugrupuoti ir nustatyti tarp šių dalių santykius hierarchijos. Paprastai santykiai yra, kad tėvai, vaikas ir /ar sese. Kai patronuojančios dalis juda, vaikas dalys, ir bet kokį jų vaikai, sekti jų pavyzdžiu. Galite nustatyti, sąnarių ar švytavimo taškų, kad būtų galima sukimosi ir apibrėžti tokius dalykus kaip, kiek jie bus perkelti į bet kurią pusę. Jūs netgi galite nustatyti sukimosi taško už objekto, kad jis sukasi aplink kažką (galbūt patogu kosminių scenų). Talpinimo šerdesų taip pat kontroliuoja nuo kokio momento objektas bus mastu.
Tai leidžia jums sukurti gana sudėtingos objektus (pavyzdžiui, transporto) ir simbolių (robotas arba gyvūnų) ir viešai jas perkelti realius būdus. Tai kartais vadinama simbolių takelažas, o šie stendai gali būti pakartotinai. Į 3-D (ir kai 2-D) modeliavimo ir animacijos programinę įrangą daug, galite sukurti skeletas naudojant hierarchijas kaulų ir sąnarių ir apvyniokite juos į išorinį odos. Jie nėra pažodinis kaulai ir sąnariai, bet Wireframe tinkas. Tada galite pereiti įvairias skeleto ir oda bus perkelti ir atitinkamai deformuotis. Kai programinės įrangos Jūs netgi galite nustatyti tokius dalykus kaip raumenų net daugiau smulkiagrūdis odos deformacijos ir kūno judėjimas. Ir kai viskas juda ne, kaip jūs norite, galite eiti ir įgnybti vienoje srityje, poveikį ar kitą su pokyčiais skaičius nustatymų ar kartais net smūgių kaip ištrinti tipo įrankiu.
programinės įrangos siuntos paketai taip pat yra daug judesio kontrolės parametrai, įskaitant įmontuotą judesio poveikį, pavyzdžiui, skvošo ir ruožas kontrolės ir iš anksto judesio trajektorijų, kad jūs galite įdėti objektus, o ne sukurti juos rankiniu būdu. Daugelis taip pat kažką vadinama atvirkštiniai kinematika, kuri leidžia labai sudėtingų judesių, pavyzdžiui,