Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> multiplikacija >>

Kaip Animacijos Programinė įranga Works

rieigą prie seno TX-2 kompiuteryje. TX-2 buvo milžiniškas daugiafunkcines Universalieji kompiuteriai sukurta 1950, kuri buvo naudojama kariniais programų, oro eismo kontrolės, darbo užmokesčio ir surašymo apdorojimo, ir įvairių kitų užduočių. TX serijos mašinos buvo kai kurie iš pirmųjų kompiuterių monitoriai. Sutherland naudojo jį sukurti programą, pavadintą Piešimo sąsiuvinis, kurio dėka vartotojas sukurti linijų piešinius ir juos perkelti į kompiuterio ekraną su šviesos rašiklis ir tablečių. Tai buvo, tiesą sakant, pirmasis interaktyvus animacija programinė įranga. Nors sumanyta inžinerinių programų, jis pažymėjo, disertacijoje, kad ". Tai gali būti įdomu pabandyti padaryti karikatūros " Jis netgi nupiešė veidą animacinis WINKING akis kaip demo [šaltinis: Sito].

Bet jis būtų, o kol kas nors buvo sukurti animaciją su patogiomis programinės įrangos. Dauguma kompiuterių grafikos kitą porą dešimtmečių buvo sukurtas žmonių su programavimo įgūdžių ir prieiga prie brangių vyriausybės, įmonių ar universitetų kompiuteriais. Vienas anksti Wireframe animacija palydovo orbitoje planetą buvo sukurtas Edward E. Zajac Bell Labs aplink 1963 naudojant Fortran programavimo kalbą. Pirmas 3-D suteiktas filmas, trumpas vadinamas " Kompiuterių Animuoti Rankų, " buvo sukurta 1972 metais Ed Catmull ir Fred Parke Jutos universitete. Jis matomas judantį wireframe ranką ir veidą, taip pat tuos pačius modelius, kuriems sklandžiai odos. Nenuostabu, Catmull būtų eiti kartu rasti Pixar.

vienkartinis studentas Ivan Sutherland pavadintas Jim Blinn padarė kai kuo televizijos CG darbą dirbant NASA Reaktyvinio judėjimo laboratorijos (JPL). Pirma, jis padarė realius kompiuterių animacijas VOYAGER misijas, kad eteryje naujienų programas, pradedant 1979 metais, ir tada jis ir jo komanda tuo JPL sutartis daryti grafines tinkas Carl Sagan 1980 PBS serijos ". Kosmosas " (Blinn vėliau plėtoti " Blinn spalvinimą " ir tekstūros kartografavimo vadinamas " stiprinimą; guzas kartografavimo ").

Jis buvo ne ilgai prieš kai kurių viršų kompiuterinės grafikos talentas pradėjo dirbti kino pramonėje už komplektus kaip George Lucas filmo specialieji efektai stipruolis, Industrial Light and Magic (ILM), iš pradžių sukurtas siekiant padaryti specialieji efektai darbą " Žvaigždžių karai ". " Jim Blinn ir Edas Catmull tiek dirbo Lucasfilm, nors skirtingu laiku. Tai buvo, o Catmull ten buvo 1986 metais, kad Steve Jo