Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> multiplikacija >>

Kaip Animacijos Programinė įranga Works

vaikščiojimas, kad yra sunku arba neįmanoma gauti teisę tipiškas hierarchinę Motion "(vadinamas priekį kinematiniai). Jei leisite, kad patronuojanti objektas (tarkim klubo) tiesiog vilkite jos vaikai (šlaunies, blauzdos ir pėdos), kartu, kai jis juda, judesio bus nenatūralus. Žymėti Kinematika iš esmės apima atbulinės eigos hierarchiją ir išleisti vaiką atsakingas, todėl, jei norite simbolis pradėti vaikščioti, jums judėti savo koją į pradinę padėtį ir kojos poilsio taip tinkamai. Kai programinė įranga leidžia jums persijungti kokio tipo, į priekį arba atvirkštinio kinematikos, hierarchinė struktūra naudoti tam tikrame taške.

daug paraiškų, galite pridėti virtualių šviesos šaltinius įvairių tipų (rungtyniauti prožektoriai, lempos ar saulė, pavyzdžiui) ir programinė įranga bus pridėti spalvinimą ir šešėlis tikslinga šviesos vietoje.

Daugelis programos taip pat leidžia jums nustatyti garso takelius į savo laiko juostą ir šveitimas per juos (klausytis bitai ir atgal) dirbti laiko ir sinchronizuoti savo animaciją į garso arba muzikos.

Programinė įranga veikia gamą, kad sudėtingumo, skaičius įrankius ir built-in funkcijos ir sąskaita, o labiausiai Naudotų animacija programinės įrangos visų padengti pagrindai ir tada kai kurie.
skirtumai tarp 2-D ir 3-D Animacijos

Yra daug panašumų tarp 2-D ir 3-D animacijos metodus ir programinę įrangą. Daugeliu atvejų, šios abi rūšys leidžia jums sukurti grafika naudoja panašius įrankius. Tiek paprastai Interpolēt rėmai tarp pagrindinių rėmų. Abu linkę turėti grafikas, kad jūs galite pridėti ką ir šveitimo per pamatyti savo darbą veiksmų.

Tačiau taip pat yra keletas reikšmingų skirtumų. 2-D animacijos programinę įrangą, jūs dirbate su plokščios formos, kad sekti savo ekrano plokštumoje. Galite tik sklypas dalykus kartu dviejų ašių (X ašis ir y ašis), ir jūsų fotoaparatas nustatytas vienos perspektyvos (žvelgdamas tiesiai į ekraną). Jūs galite sekti 3-D-kaip judesio naudojant perspektyvias gudrybių, kaip mastelio simbolį žemyn, palaipsniui, kad jam atrodo, kad pereiti nuo auditorijos. Tačiau jei norite pamatyti savo daiktus ir simbolius iš skirtingų kampų, turite nupiešti arba sukurti skirtingus vaizdus iš visų kampų, jums reikia simbolių

3-D, jums įgyti trečiąją ašį -. Z-ašis. Tai leidžia jums kurti ir dirbti su 3-D objektus ir simbolių ir perkelti juos aplink trijų dimensijų (nors menamą). Formos įrankiai sukurs 3-D objektus, pavyzdžiui, kubelius ir sferų, o ne plokšt

Page << [11] [12] [13]