Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> multiplikacija >>

Kaip Animacijos Programinė įranga Works

urie plokštesnės ir prailginta objektą, atitinkamai. Pavyzdžiui, kamuolys gali Skvošas truputį, kai ji hitai žemės, arba balionas gali ištiesti truputį, kai ištraukė jo eilutę. Kitas, numatymas, naudojamas transliuoti artėjančių judesio juda objektas ar charakterį viena kryptimi tik šiek tiek, kol ji daro didesnį judesį kita kryptimi.

Animatoriai visada turėjo suplanuoti iš laiko veiksmai, kuriais siekiama sukurti nežinia ar įsitikinti, kas atsitiks dešinėje tempu. Jie taip pat turi imtis scenos sudėtį į (įskaitant kontrasto, apšvietimo, perspektyvos ir kokia objektai matomi) statyti tinkamą nuotaiką, perteikti skirtas istoriją ir įsitikinkite, kad publika gali pasakyti, kas vyksta.

Iš senosios mokyklos animacijos daug buvo padaryta, turintis pagrindines menininkams atkreipti dėmesį pagrindinius kadrus, kad parodė pradžia ir baigiasi Judesių ir turintys daugiau junior menininkai atkreipti gausesnės-tarp kadrų, kad užpildyti veiksmų nuo pirmos rakto rėmo į kitą.

Kitas būdas naudojamas tradicinės animacijos buvo sluoksniavimasis naudojant permatomas animacija Cels. Dailininkai sukurs fono paveikslėlius, kurie gali būti pakartotinai, ir tada jie nori atkreipti pirmaeiles elementus ir simbolius animacijos Cels, kad gali būti sluoksniuota per sluoksnių ir fotografuotas. Tai reiškia, kad fonas nebūtų, turi būti sudarytas kiekvieną kartą.

Tai, kartu su daugeliu kitų pagrindinių animacijos koncepcijas ir metodus, vis dar naudojamas žmonių veiklumo fizinių laikmenų ir programinės įrangos, o kai kuriais atvejais jie buvo paversti pagrindinio funkcionalumo programinės įrangos paketus.
Kas Animacijos programinė įranga gali ir ko negali daryti

Animacijos programinė įranga suteikia jums su kompiuterinėmis versijų senų įrankių Be kai kurių madingas naujas priemones, bet jis neturi daryti iš animatorius darbą. Kažkas dar turi projektuoti ir kurti personažus, biografiją ir kitus elementus, o tada kruopščiai organizuoti juos per kadrų sukurti judantį paveikslėlį serijos. Viskas yra skaitmeninis, o ne fizinis (pelės ir kompiuterio ekrane vietoj rašiklį ir popieriaus, pavyzdžiui), bet metodai yra labai panašūs, ir tai vis dar yra daug darbo.

Kaip ir bet kuri veikla, susijusia su kompiuteriu, jūs turite pasakyti, ką daryti, bet animacija programinė įranga veikia taip pat kai kuriuos naudingus laiko taupytojų. Viskas įtraukiant matematikos (įskaitant algebra, geometrija, trigonometrija, skaičiavimas ir fizikos srityse)