animacijos programinę įrangą, ten paprastai Chronologija visoje savo programos lange, paprastai rėmo numerį, kuri leidžia jums metu, kas atsitinka ir kada. Jei turite savo kadrų dažnis nustatytas 24 kadrų per sekundę (fps), rėmai nuo 1 iki 24 atstovaus pirmąją sekundę animacijos 25 per 48 bus šalia antra, ir taip toliau. Galite padalinti rėmo numerį rėmo normą pamatyti maždaug kiek sekundžių, kad rėmas yra į animacija, arba padalinti kadrų, kurie sudaro tam tikrą segmentą animacija skaičių frame rate rasti segmento ilgį.
iš pagrindinių rėmo koncepcija buvo perkelta iš tradicinio animacija į animacijos programinę įrangą. Jūs paprastai įterpti pagrindiniai rėmai kada ten kaita, pavyzdžiui, objektas pasirodo arba judesio pradžioje arba baigiasi, bet jūs galite įterpti tiek pagrindinius kadrus, kaip jūs norite. Jei norite ranka piešti kiekvieną kadrą, visi rėmai gali būti pagrindiniai rėmai.
Slinkimas per laiko tarpą (paprastai spustelėdami ir vilkdami su pele arba kitų įvesties įrenginiu) yra vadinamas šveitimas. Daugeliu programinės įrangos paketus, galite šveitimas visoje juostoje matyti savo animacija juda, ar jūs galite spustelėti ant atskirų kadrų laiko juostoje peržiūrėti, kas toje rėmo. Tai labai patogu bandymus, kaip jūs einate.
sukurti savo animaciją tuščiu srityje ir animacija programinės įrangos lange kartais, bet ne visada, vadinama scenos. Viskas įdėti ten bus rodomi jūsų animacija. Taip pat gali būti tuščia erdvė aplink sceną, kur jūs galite įdėti elementus, kurie nebus rodomi ekrane, kol jūs perkelti juos į pagrindinį srityje.
sluoksnių samprata taip pat per