Savo knygoje " Mokymasis su skaitmeninių žaidimų: Praktinis vadovas sudominti mokinius siekti aukštojo mokslo, " mokslininkas ir rašytojas Nicola Whitton siūlo galimą sprendimą švietimo žaidimų, kad Nekurkite kokybės. Ji teigia, kad žaidimų kūrėjais turėtų pradėti pripažįstant pagrindinius elementus, kurie sudaro bet kokį žaidimą: Konkurencija, iššūkis, tirti, Fantastinis, tikslus, sąveikos, rezultatai, žmonės, taisykles ir saugumą. Whitton apibūdina kiekvieno iš šių elementų ir priežasties svarbą, kodėl kiekvienas iš jų yra esminė net per žaidimus, specialiai suprojektuotų naudoti švietimo [šaltinis: Whitton].
Mes ką tik matėme, kad gamification gali padėti formuoti mūsų protus , Dabar pažvelkime, kaip ji gali padėti formuoti mūsų kūnus, per
Sveikatingumo:. Laiminčios būdas geresnės sveikatos
Sportas, pagal apibrėžimą, yra žaidimai. Tačiau, jūs neturite būti sportininkas paversti savo tinkamumą į žaidimą. Galite gamify savo pastangas geriau valgyti, daugiau sportuoti ir pasiekti tam tikrą fitneso lygį. Lygiai taip pat sporto turėti sudėtingas, bet pasiekiamus tikslus, jums reikia nustatyti tokius tikslus sau ir išlaikyti rezultatų suvestinę, stebėti savo pažangą. Ji taip pat negadina nustatyti keletą nedidelių etapai ir atlygiai jums duosiu sau įvykdyti juos.
Svoris Watchers buvo gamifying svorio nuo 1960. Šiuo metu programa susideda iš išlaikyti savo maisto ir mankšta žurnalą per savaitę, stebėjimo jų taškų vertes Svoris Watchers sistema, ir sveria kartą per savaitę patikrinti savo pažangą. Per savaitę susitikimo, valstybė galėtų gauti mažų atlygių, kaip antai lipdukai