Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Halo Tinklas: Interviu su Chris Butcher

Halo Tinklas: Interviu su Chris Butcher
Halo Tinklas: interviu su Chris Mėsininkas

Chris Mėsininkas yra viena iš keturių inžinerijos veda ne Bungie Studios, kurie buvo atsakinga už kūrimą iš smash hit " Halo 2. " Jeigu jūs skaitėte mūsų straipsnį apie A.i. Halo 2, tada jūs jau žinote, kad Chrisas yra tikrai protingas miestietis. Kai lankiausi Bungie lapkričio 3 Aš iš tikrųjų turėjo galimybę susėsti su Chris du kartus

Vienas iš didžiausių skirtumų tarp ". Halo 2 " ir originalas " Halo " yra tai, kad " Halo 2 "; gali būti žaidžiamas per Xbox Live. Norint traukti, kad ne, Bungie turėjo sukurti naują kelią į tinklą Halo Multiplayer rungtynes ​​per internetą. Ši atsakomybė sumažėjo daugiausia dėl Chriso pečių. Mano antrą pokalbį aptarėme tinklų " Halo 2. "


Bungie imasi " Halo 2 " Multiplayer į Pasaulio Nuotrauka mandagumo Bungie.net

Dabar, o ne įdėti šią nuorodą į tradicinį Q & straipsnį;. forma, kad jūs įpratę, aš tik ketina leisti jums skaityti kas Chrisas turėjo pasakyti. Nes tiesa yra Aš tik paklausiau Chris vieną klausimą: Rīga, " Taigi, kas turėjo būti padaryta įdėti "Halo 2" gyvų "

Paspauskite į kitą puslapį už savo atsakymo
Want?. daugiau halogenu?

Mes turime tai:.. viduje informacijos apie kurti istoriją ir garsą, iš Bungie studijų kelionė, ant Halo istorijoje ir daugiau gruntas

Spauskite čia, check it all out
Stay Kartu Dabar

Chris Mėsininkas: Rīga,

" Halo 1 buvo tinklo žaidimą, nes jūs galite žaisti per LAN (Local Area Network) su sistemos grandis. Tai buvo labai sėkmingas jo dalis. Dalykas, kad mes tikrai norėjo padaryti "Halo 2" buvo priimti, kad ir išplėsti tinklo modelį prie interneto, kad galėtumėte žaisti per Xbox Live.

"Halo 1" tinklas yra tai, kas vadinama sinchroninis tinklų. Ką tai reiškia, kad jei turite kokių nors programų ir įvairių atvejų programinės įrangos, veikiančios įvairių mašinų skaičių. Šiuo atveju, žaidimas yra keturis Xboxes. Šios mašinos yra visi veikia tą patį žaidimą modeliavimas ir žaidimas modeliavimas yra deterministinis. Tai reiškia, kad jei jūs jei jūs pateikiate modeliavimas su tomis pačiomis sąnaudomis tada ji gamins tuos pačius rezultatus, kai paleidžiate visą tą kodą. Mes naudojame tą faktą, kad sverto multiplayer žaidimas. Vietoj siuntimo taisykles [informacija] kiekvienam mašina - kas informacijos apie tai, kas vyksta visame žaidimo

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]