Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip Gamification Works

urso ar bendradarbiavimui.

Be žaidimų teorijos, yra biologiniai motyvai gamification. Mūsų smegenys yra užprogramuotas reaguoti į kitų žmonių. Pavyzdžiui, padidėjo kiekiai neuromediatorių serotonino atrodo, kad jie koreliuoja jausmus bendradarbiavimo ir sąžiningumo žaidimo žaidėjų [šaltinių: Lapuočių ornamentu, dainininkė ir Steinbeis]. Priešingai, mokslinių tyrimų nuorodos mažas serotonino su depresija, agresija ir asocialaus elgesio [Šaltinis: Lapuočių ornamentu].

Taigi, kodėl gamify? Kadangi, pasak gamification anketa šalininkų, žmonės nori, kad ji tiek fiziškai, tiek psichologiškai. Žaidimai, kurie yra malonus ir atnešti atlygį jausmą verčia mus jaustis gerai. Be to, pažvelkime, kaip mėgautis žaidimą turi papildomos naudos, daro mus protingesni
Išsilavinimas:. Tai visi žaidimai ir žaidimai Mobile

Jane McGonigal pokalbyje minėta anksčiau, ji cituoja Carnegie Mellon universiteto tyrėjas, apskaičiuotą vidutinis jaunas žmogus šiandien šalyje, kuri turi stiprią žaidimų kultūrą bus išleisti 10,000 žaisti internetinius žaidimus prieš 21 [šaltinis: McGonigal] amžiaus. Savaitės vidutiniškai grojimo laikas visiems žaidėjams amžiaus 12 per 68 yra maždaug lygiavertis dirba nevisą darbo [Šaltinis:. Seay et al]. McGonigal prilygsta, kad į vaiko valandų praleido klasėje nuo penktoje klasėje į vidurinės mokyklos kad jokios neatvykimo. Tai reiškia, kad žmonės praleidžia tiek daug laiko, įsisavinantį žaidimus kaip jie įsisavinti mokslus.

Pedagogai jau seniai žinoma, kad naudojant žaidimus verstis studentams gyvenimą gali pagerinti savo patirtimi ir gilinti jų supratimą. Mokytojų konferencijos yra puiki vieta pedagogams sužinoti apie naujų žaidimų ir aplink juos programą. Kai kurie žaidimai yra trumpalaikės veiklos skirtos vieną temą, o kiti trukti keletą dienų ar savaičių, apimantis švietimo tikslų įvairovė.

švietimo žaidimas būtų sėkminga, nors, studentai turi jausti jausmą atlygis žaisti. Iššūkis gali būti, kad tai, kas už vienam studentui atlygis yra ne atlygis ar net atgrasymo kitą. Pavyzdžiui, aukso žvaigždė ir plojimais klasiokų yra tiems, kurie ieško mokytojo patvirtinimo atlygis, bet ne susirūpinęs, kad bendraamžiai pasijuokti iš jų čiulpti iki mokytojo tie. Be to, dar 10 taškų bandymo laipsnio gali būti didelė paskata studentas, kuris nori postūmį iš C į B, tačiau tai nėra daug studentams, nuosekliai Padaryti skatintojas.

Kaip nurodyta anksčiau, malonus žaidimas patirtis pati dažnai tampa per laimėdamas gaut

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]