Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip projekto Morpheus Morpheus Works

How projekto darbai Prancūzija katalogas Įvadas Kaip Projektų Morpheus darbai Prancūzija katalogas

Virtuali realybė (VR) Ausinės buvo maždaug nuo 1960-ųjų, ir kaip būtų galima tikėtis, jie keitėsi ir Dotarłeś geriau per metus , Bet jie tikrai ne sugauti, kaip perspektyvių vartojimo prekių. Galite matėme kartais VR ausines į pasažas ir namų modeliai popped up dabar ir vėl būti išplėšė iki entuziastai ir tada užgesti, bet tuo momentu, jie labiau namie tyrimų laboratorijose ar karinių mokymo įstaigų , Nepaisant jų tolesnio egzistavimo ir akivaizdaus vėsioje veiksnys, jie negali tapti dažnas reiškinys, kaip mūsų spekuliacinis fantastikos paskatino mus manyti, kad jie būtų buvę dabar. Yra daug galimų priežasčių, įskaitant jų mažos rezoliucijos, polinkį sukelti modeliavimo ligos ir pernelyg didelių išlaidų iš geresnių modelių.

Tačiau sąlygos pasikeitė. Grafikos apdorojimo, judesio sekimo ir atvaizdavimo technologijos, be kitų dalykų, kurie visi pagerėjo žymiai nuo VR pradžios, ir viskas turi Dotarłeś mažesni ir pigesni. Mes dabar turime daug daugiau galingas procesorius, iš jutiklių ir mažų didelės skiriamosios gebos ekranams, kurie auginančioms vartotojų VR į galimybę karalystė daugybė. Išleidimo, kad daug fanfarų, iš Oculus Rift VR ausinės Development Kit 2013 padarė gana nebrangūs namų modeliai atrodo tikėtina, kad artimiausioje ateityje.

Dabar pagrindinis bendrovė šokinėja į VR arenoje. "Sony Computer Entertainment" sukūrė darbo VR ausines, kodiniu pavadinimu Project Morpheus, specialiai PlayStation 4 žaidimų sistemą. Tai prototipo etape kaip šio raštu, todėl specifikacijos, funkcionalumas ir pavadinimas gali keistis, kai vartotojas modelis pagaliau iš, tačiau ji bus ne mažiau kietas.

Skaitykite sužinoti, iš kur šis elektroninis Marvel atėjo.
istorija Projektų Morpheus

Nors mes tik dabar vis išsamią informaciją apie projekto Morpheus, tai buvo darbų už daugiau nei trejus metus, todėl prietaisas yra ne tik "Sony" atsakas į Oculus Rift. Sony jau buvo padaryti virtualus teatro ausines, pavyzdžiui, HMZ asmens 3D žiūrėjimo prietaisu. 2010 metais kompanija išleido PlayStation Perkelti judesio valdikliai PlayStation 3, kuri aktyvuota sudėtingas judesio stebėjimą. Tuo metu, įvairūs vidiniai grupės pradėjo gilintis į virtualios realybės galimybe PlayStation žaidimų sistemą. Grupės pradėjo vatinas idėjas ir atgal ir dalintis savo darbą vieni su kitais. Aukštojo UPS Sony susipažino ir tai peraugo į oficialų projekto

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]