Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Halo 2 ir Storytelling

Halo 2 Menas ir pasakojimo
Įvadas Menas Halo 2 ir Pasakojimų
Menas


" Turbūt dalykas žmonės nesuvokia, ką mes padarėme ne padaryti [kurdami " Halo 2 "] yra grįžti ir eiti: "Gerai, kas yra naujų techninių gėrybės turime ir kiek ginklai mums reikia?" Tai iš tikrųjų yra būtent tai, ko mes nedarome. &Quot;

Pete Parsons, studija vadybininkas Bungie Studios, kūrybos jėga nepaprastai sėkmingo Video žaidimai " Halo, " nori, kad jūs suprantate, kad labai aiškiai. Parsons o ne Bungie komandos nariais yra skirta virš visa kita, sukurti tikrai įtikinamą istoriją ir visatą, kurioje ta istorija atsiskleidžianti

milžiniška sėkmė originalaus ". Halo " galima priskirti prie šio pasišventimo. Nors daugelis kritikų ir gerbėjų tout žaidimas apsvaiginimo grafika, įspūdinga PG, ar geriausios fiziką, dauguma nesuvokia, kad tai yra įrankiai Bungie naudoja tarnauti istoriją. Su atsiskyrusių sėkmės " Halo, " Bungie komanda turėjo milžinišką iššūkį priešakyje: sukurti tęsinys, kad būtų patenkinti neįtikėtinai lūkesčius gerbėjų visame pasaulyje. Iš esmės, jie turėjo į viršų vienas iš geriausių žaidimų kada nors.

Bungie atsakymas į šį iššūkį, buvo likti ištikimi, ką padarė originalaus žaidimo toks didelis. Parsons paaiškina, " Jis neateina į "Ei, aš lažintis, galėtume turėti geresnę fiziką" arba "Ei, aš bet mes galime padaryti AI dar geriau." Jūs negalite padaryti AI nebent galiausiai žinote istoriją norite pasakyti. Kadangi istorija norite pasakyti bus nustatyti, kas norite AI daryti ".

HowStuffWorks turėjo galimybę susėsti su Pete Parsons ir aptarti vieną iš svarbiausių aspektų " Halo 2 ": . istorija
žaliava

HSW: buvo " Halo " Istorija visiškai įgyvendinti, ir suskirstyti į skirtingus žaidimus, ar tu imtis istoriją kiek " Halo 1 " ir kai atėjo laikas už tęsinys, statyti nuo žemės iki istoriją

Pete Parsons: " Halo " Visata yra bene istoriją, kuri yra gerai apgalvota ir buvo gerai apgalvota prieš " Halo 2. " Mes turime maždaug 600 metų verta " Halo " fantastika, ir mes žinome, kas atsitinka viduje toje visatoje, bet kuriuo metu. Mygtuką [" Halo 2 "] istorija pati tik egzistavo kaip pažymi ir tikrai buvo sukonkretinti. Žinome, galiausiai, bent jau saldumo "halo quot; visata, kurioje žmonija atėjo, kur jis ketina, bent kokiu momentu jis liečiasi su paktas [į "

Page [1] [2] [3] [4] [5]