Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip Gamification Works

interesų pakankamai išparduoti pirmąjį istorijoje konferenciją tema, gamification yra sparčiai auganti koncepcija, turinčių įtakos verslo, švietimo ir namus. Šis straipsnis atrodo, kodėl gamification yra toks svarbus ir skirtingais būdais gamification keičiasi mūsų gyvenimus iš į sporto klasėje


pradėti Video PopSci ateitis:.? Mišrios realybės žaidimai Kodėl gamify

Kaip nurodyta anksčiau, gamification apima užsiima auditoriją ir suteikti jiems spręsti problemas. Moksliniai žmogaus elgesį, tiek nuo psichologinio ir fiziologinio požiūriu, patvirtina, kad žaidimas yra tiek patrauklus ir naudingas prie grotuvo. Prieš mes pažvelgsime šio tyrimo, nors, tegul išsiaiškinti, ką žmonės reiškia kurią dažnai netinkamai frazės ". Žaidimų teorija "

Yra du teoriniai modeliai galėtume vadina žaidimų teorija. Pirmasis yra matematinis žaidimas teorija, sukurta iš Jono von Neumann ir Oskar Morgenstern darbą 1940. Jų 1944 knyga " teorija Žaidimai ir ekonominį elgesį " pakurstė daugelio ekonomistų laiko darbą. Priskirti prie tų ekonomistų buvo autoriniai amžininkai Friedrich Hayek ir John Maynard Keynes, kurių prieštaringi mokyklų minties sudarė ekonominių diskusijų pagrindą iki šiol. [Šaltinis: Leonard]

kitas modelis žaidimo teorija yra evoliucinis Žaidimų teorija, kuri atrodo ne konkurencingi, palyginti su bendradarbiavimu elgesio gamtoje nuo psichologiniu požiūriu. Kalinio dilema yra bendras žaidimo scenarijus psichologai naudoti aprašant evoliucinį Žaidimų teorija prielaida. Be kalinio dilema, du vyrai atsispirti areštą už nusikaltimą. Kai policija pagaliau užfiksuoti žmonės, jie įdėti juos į atskirų kambarių tardymui. Policija siūlo kiekvienam kaliniui tuos pačius atlygiai ir bausmės. Jei vienas prisipažįsta, o kitas ne, jis bus išvaduota, o kitas yra įkalintas 10 metų. Jei jie abu prisipažinti, kiekviena iš jų gauti 4 metai. Jeigu nė vienas prisipažįsta jie kiekvienas dar liko su mokesčių už priešinimąsi suėmimą, kuri atlieka vienerių metų bausmę [Šaltinis: EASLEY & Kleinberg].

Nors gimė iš stebėjimų šiuolaikinių požiūrių į rinkodaros gamification, ji taip pat yra sąvokų, gautų iš abiejų šių žaidimų teorijos taikymas. Iš matematinės pusės, gamification yra apie kuriant ekonominę sistemą aplink žaidimas, kur jūs galite apskaičiuoti savo atlygį remiantis sąveikos su tos sistemos. Nuo psichologinės pusės, gamification, reikia pripažinti, ar tikslinė auditorija būtų jaustis labiau apdovanoti konk

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]