Be Vasaris 2010 pristatymą, Jane McGonigal, žaidimų dizaineris ir mokslinių tyrimų ir plėtros direktorius Ateities instituto teigė, kad " World of Warcraft " žaidėjai praleido 5.93 milijardų metų žaisti, spręsti problemas, jų virtualioje aplinkoje. McGonigal paaiškino savo tikslą išnaudoti tokių žaidėjų dėmesio išspręsti svarbias realaus pasaulio problemas. Ji apibūdina žaidėjai, kaip tapti idealias versijas apie save per žaidimą, su galimybe sutelkti savo malonumą ir pasitikėjimą išspręsti konfliktus žaidimo aplinkoje. McGonigal mano, kad jei žmonės visame pasaulyje gali žaisti daugiau, o ne mažiau, dešinėje žaidimo scenarijų, jų patirtis galėtų padėti išspręsti kai kurie iš didžiausių pasaulio problemų, pavyzdžiui, bado, skurdo ir pasaulinio konflikto [Šaltinis: McGonigal].
" Gamification " apibūdina tekinimo realaus pasaulio situacijas į žaidimus. Gamification yra naujadaras - naujai išrastas terminas, tapus bendrai naudojamas. Žodis gamification greičiausiai buvo gimęs atsitiktinis pokalbis karalystė perteikti tekinimo kažką į žaidimo idėja. Žmonės, kaip verslininkas ir autoriaus Gabe Zichermann, nors daviau gamification savo unikalų apibrėžimą. Zichermann, gerbiamas autoritetas gamification ir jos taikymas, apibrėžia sąvoką, kaip " galimybė naudotis žaidimų mąstymą ir inžinerija užsiimti auditorijai ir spręsti problemas procesas. &Quot; Trumpai tariant, jis aprašo gamification kaip " non-fiction žaidimų ".
Savo 2010 knyga " Žaidimas grindžiamas rinkodaros, " bendrai autorius su rašytoju Joselin Linder, Zichermann apibrėžia atitinkamą terminą jis pavartojo: funware. Funware aprašomi kasdienę veiklą mes jau elgiasi, kad mes manome, yra žaidimas. Zichermann aiškina, kad verslas turėtų ieškoti būdų, taikomų funware jų rinkodara. Funware, sako jis, yra pagrindinė sudedamoji dalis, taikant gamification į verslą. [Šaltinis: Zichermann ir Linder]
Zichermann, McGonigal ir kitų gamification novatoriai susitiko pirmą Gamification viršūnių susitikime 2011 metų sausio Konferencijoje derybas, seminarai ir plokštės featuring pirmaujančių ekspertų taikant žaidimus mechanika versle. Konferencijoje, kuri vyko tuo Mission Bay Conference Center San Franciske, buvo išparduodami minios beveik 400 su dar lankyti internetu per tiesioginė video transliacija [šaltinis: GamificationCo].