". Ar esate susipažinę su "slėpiningas Slėnio" teorija iš kompiuterio animacinis filmas? " jis paklausė. Aš nebuvau, todėl Chris paaiškino, kad: Rīga, " Kaip simbolių sumanumo foto-realistiškas, pradedi tikėti jų vis daugiau ir daugiau. Su žmonėmis simbolių, jūs gaunate tam tikrą tašką realizmo. Kas atsitinka, yra tai yra simbolių, kurie yra tokie realistiški norite tiki, kad jie yra iš tikrųjų žmogus. Tada jūs pastebėsite savo trūkumus. Jie turi labai plastikinį odą arba labai mediniai akis. Visi staiga jie tiesiog tapo Creepy. Jie panašūs Zombie žmonių, o ne patraukli kompiuterių žmonių. Iš charakterio skundas pakyla, tada lašai dramatiškai, tada vėl pakyla, kaip jūs požiūris foto-realizmas. &Quot;
Chris toliau: Rīga, " mūsų žaidime, mes ne bando būti foto-realistiškas. Mūsų personažai yra tai, ką jie požiūriu vizualizacijomis. Problema yra ta, kad mes pradedame požiūris, kad "slėpiningas slėnio" tašką elgesį. Mes turime visus šiuos simbolius, kad pasakyti visi šie įdomių dalykų, kurie yra labai turtingas ir prasmingas apie savo aplinką. Jie turi visų šių įdomių kovinių pajėgumų, bet jūs galite padaryti kažką, kad jie nėra užprogramuotas reaguoti į, ir jie nežino, kaip reaguoti. Tada visi staiga jie tampa kvailas, kaip zombis. Jie neturi jokių "Ei viršininkas jūs tiesiog padarė, kad sodos mašina padaryti pilną pasukt linijas. Tai buvo nuostabus! " Jie turi visa tai įdomių dalykų jie daro ir sako, kovoti ir po kovos ir tam tikrų taškų misijos, bet jei jūs tiesiog pakabinti aplink ir stebėti juos, jie tikrai nieko daryti. Žaidimas pramonė sparčiai artėja šį tašką, kai statome personažus, kurie yra tikrai gyvas savo specialų valdymo režimą, tačiau, kai jūs juos iš tų režimais, jie tikrai pradeda palūžti. Iššūkis su AI žaidimų dabar yra "Kokie AI ribos? Kaip mes paslėpti tuos ribas iš grotuvo? Ir kaip mes jais neapsiriboja? " Tai yra tai, ką dirbtinis intelektas yra visa informacija apie. Tai apie tracking grotuvą į manyti, kad ten yra kažkas protingas ten. &Quot;