Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Dirbtinio intelekto Halo 2

o gana konkrečias taisykles, kurios buvo išdėstyti juos toje erdvėje. &Quot;

Chris dirba su lygio dizainerių analizuoti kiekvieną tašką leidžiamo srityje AI. Tam tikra prasme, mąstymas yra daroma dėl jų. Kiekvienas taškas yra priskirtas vertę, remiantis jo charakteristikas į erdvėje. Pavyzdžiui, didelė dėmė gali būti gera vieta, jei esate įžeidžiantis, bet ne taip gerai, jei esate užpuolė. Dėmės už sienos gali būti gera vieta pasislėpti, bet ne šaudyti. AI žino šias vertybes ir susitvarko vietą, kuri siūlo vertę, ji turi už dabartinę padėtį.

realus iššūkis pathfinding gauti iki to taško, tokiu būdu, kad būtų prasminga. Chrisas detalizuoja: Rīga, " Jei turite simbolį, kuris negali nuvykti į aplinką, kad charakteris daryti dalykus, kurie suvokia grotuvo, kaip kvaila, kaip veikia į sieną ar stovint ir yra kvailas. Tai todėl, kad jie nori eiti kažkur, bet jie nežino, kaip tai padaryti. Mes investavome daug laiko pathfinding mūsų žaidimą. Mūsų AI žino, kad yra objektų pasaulyje, kad mes pažymėjote savybių; tai nedidelis daiktas ar didelė objektas ar didžiulis objektas. AI žinosite, "Aš galiu paleisti per mažus objektus", kai pathfinding. Jie bus ateityje juos panaikinti. Bet jie turi paleisti aplink didesnius objektus. Kai didesni simbolių žino, kad jie gali barža per objektus, kad maži simboliai bus išvengta arba būtų paleisti aplink. "

Norint sukurti dar daugiau realizmo, kaip AI sąveikauja su objektais pasaulyje, komanda naudoja animaciją išlyginti iš pathfinding išvaizdą. " Mes taip pat pažymėti objektus su animacija kiekis, " Chrisas paaiškina. " '. Jūs galite šokinėti ant viršaus, jei norite, kad "dėžę gali turėti žymą, pasakoja AI, Taigi, kai pathfinding AI gali nuspręsti padaryti per pažymėtų objektų kelią. Kovoti, jei AI žino priešas slepiasi po šiuo pažymėtą objektą, jie gali pasirinkti šokinėti ant jo ir pasakyti kažką baisu, arba jei jie pamiršo priešo jie gali nuspręsti pašokti ant objekto gauti geriau atrodo ".

Object žodžius, kurie taip pat naudojami išlaikyti AI supranta pokyčių savo aplinkoje ir nurodyti vietas, kad PG gali naudoti kaip dangtelį. Bet jei jie taikomi objektai yra sunaikintas ar perkelti, pakeitimus žyma. Tai kaip AI žino, kad jie nebegali siekti dangtelį, kad erdvės taške. Dangtis žyma pridedama prie objekto, o ne kosmoso
Dirbti kartu

". Halo 1 " Siūlomos žaidėjams iš AI koordinavimo ir bendradarbiavimo retai FPS žaidimus lygį. Kurdami built

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]