Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip Nintendo DS Works

How Nintendo DS darbai Prancūzija katalogas Įvadas Kaip Nintendo DS darbai Prancūzija katalogas

Štai klausimas: Kas atsitinka, kai viena iš didžiausių pasaulyje elektronikos kompanijų pademonstravo pereiti prie krašto savo konkurenciją iš viršaus dėmė nešiojamų žaidimų pramonė? Jei esate Nintendo ir Sony tapo aišku, kad jis nori sunaikinti jums savo naują PlayStation Portable, jums mesti kreivė kamuolys ir bandykite įveikti Sony su tuo, ką daro geriausiai. Inovacijas

Nintendo vėliau inovacijos yra ne didesnis, greitesnis procesorius. Nintendo vėliau įsiveržimas į delninis rinkoje, rinkos praktiškai valdo dėka legendinis Game Boy - tai DS. " DS " stovi arba " Dvigubas ekranas " arba " kūrėjams sistema, " Priklausomai nuo būdas vėjas pučia anketa, ir tai tarp dviejų Žaidimo Berniukai ir PDA kryžius, su mobiliuoju telefonu anketa pranešimų funkcija mesti į gera priemonė. Ir DS Naujas Sidekick, DS Lite, turi visą rankinį šlovės DS plius šviesesnę ekranus ir mažesni, lengvesni, lengviau-su-kišenėje paketą.

Taigi, kas yra big deal, su mažai DS? Ant paviršiaus, tai tik didesnis, dviejų tikrinami Game Boy. Tačiau, jos skalbimo sąrašą mobiliosios pirmųjų, keletas galimybių daugybė dabar atvira žaidimų kūrėjai.
DS
Nuotrauka mandagumo Nintendo of America, Inc
DS Lite
Nuotrauka mandagumo Nintendo of Amerika, Inc
DS Savybės:

  • du 3 colių LCD ekranai, galintys 3-D tinkas
  • Touch galimybes, naudojant rašiklį ar pirštu, ant dugno ekrano
  • Mikrofonas uosto
  • Dviejų rūšių bevielio ryšio IEEE 802.11 ir protokolas patentuota Nintendo

    Kitame skyriuje mes priimsime kiekvienas išvaizdą šios funkcijos.
    DS Savybės

    sukurti DS Nintendo buvo siekiama už transporto priemonę, kuri leido kūrėjams padaryti kai kuriuos įdomių dalykų niekada matyti vaizdo žaidimų, jau nekalbant apie delninis žaidimų. Įveskite du ekranus. Demo DS parodė, kaip kai kurie iš šių kūrėjų pasirinko naršyti naują teritoriją. Kai kurie žaidimai davė du visiškai skirtingus požiūrius dėl ekrano veiksmų, o kiti naudojami antrą ekraną rodyti žaidimų periferinius įrenginius, pavyzdžiui, žemėlapiai, meniu ir objekto atsargų.

    Kas Nintendo tikisi tai novatoriškiausia aspektas apie du ekranai , nors, yra tai, kad jie leidžia visiškai naujo įvesties sistemos vaizdo žaidimų. Dėl visų savo apakinti naujovių, vaizdo žaidimai iš esmės vis dar kontroliuoja stumia (ir stumia ir stumia)

    Page [1] [2] [3] [4] [5]