Kiekvienas personažas anketa judesių amplitudė yra užprogramuotas į žaidimą. Štai tipiškas įvykių seka:
baigiamuosius darbus
Po pagrindai yra vietoje, gamybos komanda pradeda tobulinti žaidimą. Dalis šios tobulinimas apima optimizuoti žaidimo kodą, daugiakampių skaičius ir logika, įskaitant reguliavimo karpymas lėktuvai ir skerdimo. Daugiakampių skaičius (skaičius poligonų ekrane tuo pačiu metu) yra pagrindinis veiksnys, sklandžiai atvaizdavimas ir greitai reaguoti į žaidimą.
Kirpimas lėktuvai nustatyti, ar poligonus į regėjimo lauke bus suteiktas , Tai priklauso nuo to, kaip arti fotoaparato poligonai yra. Paprastai, netoli karpymas lėktuvas bus netampa poligonus, kurie pakankamai arti, kad susikerta fotoaparato lėktuvą. Tai apsaugo jūsų požiūrį į žaidimą iš susikertančių kitą objektą ir tokiu būdu ištrinant iš. Ir kas karpymas lėktuvas paprastai nustatyti toje vietoje, kur ekranas rezoliucija sukelia duomenys tapti neįmanoma pamatyti. Nereikia teikti objektus, kad jūs negalite pamatyti.
Tai veda prie kito optimizavimo srityje. Nors toli karpymas lėktuvas netampa visą objektus, kurie yra per toli, skerdimas reiškia, kad vaizdo žaidimų sistema netampa objektų, kurie yra ne jūsų žiūrėjimo plotą dalimis. Pavyzdžiui, kai jums pažvelgti į pastatą, paprastai mato tik vienos arba abiejų pusių pastato. Į žaidimą, jūs galite padidinti našumą ne