Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip 3DO Sukuria Vaizdo Games

ektą ir visus kitus prijungtus objektus sekti. Kitas būdas, kad populiarus žaidimų yra motion capture, kuri naudoja jutiklius kostiumas ant realus asmuo perduoda koordinačių seriją į kompiuterinę sistemą. Koordinatės priskirti prie žaidimo charakterio skeletas ir paversti skysčiu, realistiškai judesio.

Kiekvienas personažas anketa judesių amplitudė yra užprogramuotas į žaidimą. Štai tipiškas įvykių seka:

  • paspaudžiate mygtuką ant valdiklio, kad simbolis judėti į priekį
  • mygtuką baigia grandinė, o valdiklis siunčia gautą duomenis. konsolė.
  • valdiklis lustas konsolės apdoroja duomenis ir perduoda jį į žaidimą logika.
  • Žaidimas logika lemia tai, kas tinkama veiksmų, kad Žaidimo esmė yra (Perkelti simbolis priekį).
  • Žaidimas logika analizuoja visus dalyvaujančius priimant judėjimo (šešėlius, susidūrimas modelius, keisti žiūrėjimo kampas) veiksnius.
  • Žaidimas logika siunčia naujų koordinates personažo skeletas, o visi kiti pakeitimai, į utilizavimo sistema.
  • atvaizdavimas variklis teikia sceną su naujais poligonų kiekvienos paveiktos objekto atvaizdavimo sceną apie 60 kartų per sekundę.
  • Matote simbolių judėti į priekį.
    baigiamuosius darbus

    Po pagrindai yra vietoje, gamybos komanda pradeda tobulinti žaidimą. Dalis šios tobulinimas apima optimizuoti žaidimo kodą, daugiakampių skaičius ir logika, įskaitant reguliavimo karpymas lėktuvai ir skerdimo. Daugiakampių skaičius (skaičius poligonų ekrane tuo pačiu metu) yra pagrindinis veiksnys, sklandžiai atvaizdavimas ir greitai reaguoti į žaidimą.

    Kirpimas lėktuvai nustatyti, ar poligonus į regėjimo lauke bus suteiktas , Tai priklauso nuo to, kaip arti fotoaparato poligonai yra. Paprastai, netoli karpymas lėktuvas bus netampa poligonus, kurie pakankamai arti, kad susikerta fotoaparato lėktuvą. Tai apsaugo jūsų požiūrį į žaidimą iš susikertančių kitą objektą ir tokiu būdu ištrinant iš. Ir kas karpymas lėktuvas paprastai nustatyti toje vietoje, kur ekranas rezoliucija sukelia duomenys tapti neįmanoma pamatyti. Nereikia teikti objektus, kad jūs negalite pamatyti.

    Tai veda prie kito optimizavimo srityje. Nors toli karpymas lėktuvas netampa visą objektus, kurie yra per toli, skerdimas reiškia, kad vaizdo žaidimų sistema netampa objektų, kurie yra ne jūsų žiūrėjimo plotą dalimis. Pavyzdžiui, kai jums pažvelgti į pastatą, paprastai mato tik vienos arba abiejų pusių pastato. Į žaidimą, jūs galite padidinti našumą ne

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]