Pirmas dalykas, kad bandomosios partijos komanda daro, yra sukurti story line už žaidimą. Pagalvokite apie tai, kaip rašyti metmenis romano. Story line identifikuoja žaidimo, pagrindinių simbolių ir bendrą sklypo temą. Be to, sritys žaidimas, kur pilna judesio vaizdo (FMV) seka padėtų istoriją kartu yra įsisteigę. Svarbus kūrimo dalis story line yra žinoti žaidimo pobūdį. Tai reiškia, kad žaidimas dizaineris paprastai dalyvauja nuo pat pradžių; jis ar ji yra atsakinga už tokius dalykus kaip:
Brigitte Blue, Vikki anketa Nemesis
Portalo Runner yra linijinis žaidimas. Tai reiškia, kad jums sekti iš anksto keliu ir pasiekti konkrečių tikslų baigti žaidimą. Žaidimo modelis: FMV1, Play1, FMV2, Play2, FMV3, Play3 ir tt iki galo. Kiekvienas klausytis dalis turi skirtingą išvaizdą, pobūdį ir tikslą, kurie visi kartu sudaro žaidimas pasaulyje. Linijinis klausytis daro story line daug lengviau kurti, nei ji būtų už žaidimą, kad filialams arba turi kelis galūnes. Išsišakojančios žaidimai gali būti sudarytas iš kelių, kad visi veda į tą pačią galūnę seriją. Dar sunkiau yra išsišakojimo žaidimus, kurie gali sukelti vieną iš kelių skirtingų galūnės, priklausomai nuo kelio,. Žinoma, žaidimo tipas didele dalimi nulemia, ką story line ir stilius gali būti. Puzzle arba sporto žaidimas nereikalauja, kaip išsamiai yra story line, kaip 3D veiksmo ar vaidmenų žaidimas.
Kai story line yra sukurta, komanda sukuria maketų rinkinys. Siužetinės linijos yra vis dar brėžiniai, žodžius ir techninių instrukcijų, kurie apibūdina kiekvieną žaidimo sceną kolekcija. Tai apima maketų už FMV sekas, kad įvesti istoriją ir toliau jį tarp faktinio žaidimo laiką. Štai pavyzdys: Rīga, už angos FMV portale Runner
siužetinės linijos
Close-up vaizdas siužetinės linijos vaizdų
Be st