Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip 3DO Sukuria Vaizdo Games

viena viršūnė yra paprastai susietas su bent tris skirtingas daugiakampių, tai daro objektas natūraliai atrodo vietoj briaunotas. Pažvelkite šiame pavyzdyje:.
Tą patį objektą su lygaus ir Gouraud spalvinimas taikomas

Jūs pastebėsite, kad kamuolys su Gouraud šešėliai atrodo daug sklandžiau nei vienodo tamsesniame vieną. Tačiau atidžiau pažvelgti į du rutulius kontūrų. Štai kur jūs galite pasakyti, kad abu rutuliai tą patį skaičių poligonų.

dar sudėtingesnė versija šešėliai, Phong, pagerina Gouraud šešėliai. Kadangi Gouraud jautrūs interpoliuoja spalvas vidutiniškai tarp viršūnių, Phong jautrūs vidurkiai kiekvienas pikselis remiantis iš pikselių spalvų gretimų jai sukurti lygų paviršių.

Kitas paplitęs metodas nustatant daugiakampio išvaizdą yra naudoti tekstūros žemėlapiai. Pagalvokite apie tekstūros kartografavimo kaip vyniojimo dabartį. Kiekvienas dėžutės esate vyniojimo pusė yra tuščias daugiakampis. Galima dažyti baudos aikštelę, tačiau tai būtų labai sunku tai suderinti visus ant įpakavimo popieriaus dizaino. Tačiau, jei jūs imtis vyniojamasis popierius ir sandariai uždenkite jį langelį, jūs visiškai pasikeitė langelį tik su šiek tiek pastangų.

Tekstūros kartografavimo veikia tuo pačiu būdu. Kartografavimas reikalauja kito atvaizdo naudojimą. Iš esmės, tai kitas vaizdas ištemptas virš panašaus odos objektą. Dauguma vaizdo žaidimų pultai ir kompiuterinė grafika adapteriai yra specialus lustas ir skirta atminties, kad saugoti ypatingus vaizdus naudojamos tekstūros kartografavimo ir juos taikyti kiekvienam poligono skristi. Tai leidžia žaidimų, tokių kaip Portal Runner turėti neįtikėtinai išsamias 3-D aplinką, kad jūs galite bendrauti su realiu laiku.
Simbolių Griaučiai

žaidime simbolių turi skeletas. Panašus į mūsų skeletas, tai yra paslėpta serijos objektų, kurie sujungti su ir judėti vienas kito atžvilgiu. Naudojant metodą, vadinamą auklėjimas, tikslinė objektas (vaikas) yra priskirtas kitam objekto (patronuojanti įmonė). Kiekvieną kartą, kai patronuojanti prieštarauti juda, vaikas objektas seks pagal požymius jai pavestas. Pilnas hierarchija gali būti sukurtos su objektų, kurie turi vaikų ir tėvų. Štai pavyzdys žmogaus charakterio: Rīga,

Kai skeletas yra sukurta ir visus vaikų auklėjimo kontrolę įtraukti į vietą, simbolis yra animacinis. Turbūt populiariausias metodas simbolių animacija remiasi Žymėti Kinematika. Šis metodas juda vaikų objektą į kur animatorius nori ją sukelia patronuojanti obj

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]