Įsivaizduokite, tai tas prieš pleistro dieną naktį. Jūs pastatėte lygis-70 charakterį, apkamšytoje Epas pavara, už ką netrukus bus miško griuvėsiai Zul'Aman. Šiuo metu, tai tik Rocky paviljonas su didžiulis, medinių vartų negalite atidaryti. Bet rytoj, ji taps, kad lochu pilna trolių įėjimas. Jūs ir devyni draugais tikimės, kad pirmieji žaidėjai ant jūsų serverio vidun
Tai rizikinga -. Ir ne tik todėl Zul'Aman pilna priešų, kad yra daug galingesnė nei esate , Zul'Aman yra priedas prie MMORPG (MMORPG) " World of Warcraft, " arba WoW. Kaip visiems, kurie vaidina žaidimą galite papasakoti, todėl papildymus ar pakeitimus tokio didžiulio, dinamiškame pasaulyje gali sukelti tam tikrų problemų. Apie pleistras dieną, žaidėjai dažnai patirti viską iš serverio nestabilumą problemų su savo vartotojo sąsają (UI) ir addons. Žaidėjai nebuvo patekti į Zul'Aman dieną jos išvyko gyventi pleistras, bet tik po to, kai serveriai žemyn valandų ilgą išlaikymą. Ir tai padarė ne visai varžovų valandos prastovos išsibarsčiusios dvi dienas prieš pat naujausia " starto; World of Warcraft " . išplėtimas, " Wrath iš Lich King "
Tinklo dienų techniniai sunkumai ir tyrinėti naują dungeon tiek iš to paties pagrindinio šaltinio džiaugsmas - milžiniško susidūrimo žmonių ir duomenis. Žaidimo pasauliai Azeroth'o ir Outland apima 60 regionus paskirstyti visoje keturiuose žemynuose. Kiekvienas regionas turi savo kraštovaizdžio ir gyventojų - tiek draugiškus ir nedraugiškus - o kartais ir savo oras. Tada yra atstovybės žaidėjų personažų ir viskas, ką jie dėvi, nešioti ir naudoti. Galite virti visa tai žemyn ir nulių saugomi kompiuterių kietuosius diskus.
Žaidėjai bendrauti su visa tai duomenys naudodami savo kompiuterius ir interneto ryšį. Žaidėjų kompiuterius saugoti tam tikrus duomenis ir nuotolinio serverio suteikia ramybę. Kaip vienas žaidėjas bendrauja su pasauliu, pasaulis keičiasi ir kitais žaidėjais -. Duomenų judėjimą pirmyn ir atgal tarp kompiuterio ir serverio leidžia tai įvyktų
Padauginkite šią informaciją tūkstančių žaidėjų, kurie gali įeiti į konkretų serverį tuo pačiu metu, ir keliaujant duomenis suma tampa stulbinantis. Visi žmonės žaisti žaidimą taip pat turi potencialą, kad nenuspėjamas sprendimus, todėl tikslius sąveiką tarp žaidėjų ir žaidimo sunku prognozuoti. Kai pagalvoji apie žaidimą požiūr