Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> multiplikacija >>

Kaip Kompiuterinė Animacijos Works

adėti.

Menas departamentas dabar projektuoja visus simbolius, svarbiausius užsibrėžtus vietas, rekvizitai ir spalvų paletės už filmą. Simbolių ir rekvizitas yra modeliuojama 3-D arba nuskaityti į kompiuterius iš molio modelių. Pixar kiekvienas simbolis yra įrengta su šimtais avarai, mažai vyriai, kurios leidžia animatorių perkelti konkrečių dalių personažo kūną. Vudis nuo " Toy Story, " Pavyzdžiui, buvo daugiau nei 100 avarai ant veido vien jo [Šaltinis: Pixar].

Kitas žingsnis yra sukurti visi 3-D rinkiniai, kruopščiai išdirbtų su visas detales, kad atneš į virtualų pasaulį gyvenimas. Tada simboliai ant rinkinio procesas vadinamas blokavimo. Direktorius ir švino animatorių blokuoti pagrindinius charakterio pozicijas ir kameros kampų ir kiekvieną filmą smūgį.

Dabar komandos animatorių kiekvienas yra priskirti nedideli fragmentai scenos. Jie blokavimo instrukcijas ir kurti savo išsamesnius pagrindinius kadrus. Tada jie pradėti tweening procesą. Kompiuteris rankenos iš interpoliacijos daug - skaičiuojant, kad geriausias būdas Tween du pagrindinius rėmelių - bet menininkas dažnai įgnybti rezultatus, kad jie atrodo dar gyvas. Tai įprasta animatorius iš naujo daryti vieną trumpą animacinę seką kelis kartus, kol direktoriaus ar švino animatorius yra įsitikinusi [šaltinis: Pixar].

Aukštos kokybės animacinius filmus gaminamos rėmo normą, 24 kadrų per sekundę (fps). Dėl 90 minučių trukmės filmas, tai beveik 130.000 kadrų animacijos. Pixar, pavyzdžiui, individualus animatorius tikimasi pagaminti 100 kadrų animacijos per savaitę [šaltinis: Pixar].

Dabar simbolių ir rekvizitai pateikiami paviršiaus tekstūra ir spalva. Jie apsirengęs su drabužių, kad raukšles ir teka natūraliai kūno judesius, plaukai ir kailiai, kad bangas virtualiame vėjas, ir odos, kad atrodo pakankamai realus liesti. Tada atėjo laikas apšviesti scenos, naudojant ambient, įvairiakryptė ir kryptinės sukurti gylis, šešėlius ir nuotaikas.

paskutinis žingsnis šiame procese yra vadinamas atvaizdavimas. Naudojant galingus kompiuterius, visi skaitmeninės informacijos, kad animatorių sukūrėte - charakterio modelių, pagrindinių rėmai, tweens, tekstūrų, spalvų rinkiniai, rekvizitai, apšvietimas, skaitmeninių matinių paveikslų et cetera - tai surinkti į vieną rėmo filmas , Net su neįtikėtinu skaičiavimo galios kaip Pixar kompanijos, ji trunka šešias valandas vidutiniškai teikti vieną kadrą animacinis filmas [šaltinis: Pixar]. Tai yra daugiau nei 8

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]