Tarkime, animatorius nori padaryti simbolis pakelti ranką. Kadangi visi personažai kūno dalių yra prijungtas hierarchijos, visi animatorius turi padaryti, tai nustatyti pagrindinį rėmą su personažo ranka į norimą padėtį. Kompiuteris bus ne tik užpildyti rankos judėjimo, bet, visų dalių, prijungtų prie ranką (rankos, alkūnės, peties ir panašiai). Animacijos programinė įranga dažnai ateina su iš anksto pakrautas Žymėti kinematinių modelių pėsčiųjų ir kitų bendro pobūdžio judesius.
Dar vienas populiarus būdas sukurti sklandžiai, realius charakterio judesius yra per motion capture. Su motion capture, gyvas aktorius užsideda specialią kostiumas įmontuota dešimtys jutiklių. Jutikliai pailsėti pagrindiniams kūno dalių, pavyzdžiui, galūnių ir sąnarių. Kompiuterių takelius ir fiksuoja daviklių judėjimą ir gali naudoti tuos duomenis skirtingais būdais. Duomenys gali būti naudojami tiesiogiai valdyti galūnių ir sąnarių animacinis simbolių. Šia prasme, gyva aktorius juda, animacinis herojus tarsi marionetė, net realiu laiku. Arba jutiklis duomenys paprasčiausiai gali būti naudojama kaip orientyras, per kurį charakteris yra modeliuojama ir animacinis.
Dabar pažvelkime į bendrą animacijos proceso vaidybinis filmas.
Kompiuterio animacija Process
Pusė sukurti kompiuterinę animacinis vaidybinis filmas procese neturi nieko daryti su kompiuteriais. Pirma, filmo kūrėjai parašyti gydymą, kuris yra grubus eskizas istorija. Kai jie jau apsigyveno ant visų istorijos beats - pagrindiniai sklypas taškai - jie pasiruošę sukurti filmo storyboard. Siužetinės linijos yra 2-D, komiksų knyga stiliaus perteikimas kiekvienos scenos filme kartu su kai anekdotai ir fragmentus svarbaus dialogo [šaltinis: Pixar]. Per storyboarding procesą, scenarijus yra poliruoti ir filmų kūrėjai gali pradėti matyti, kaip scenos dirbs vizualiai.
Kitas žingsnis yra turėti balso aktoriai ateiti ir įrašyti visus savo linijas. Naudojant aktorių įrašytą dialogą, filmo kūrėjai surinkti vaizdo animacinis tik siužetinės linijos brėžiniuose. Po tolesnio redagavimo, pakartotinai raštu ir perrašymo dialogo, nekilnojamojo animacija yra pasiruošę pr