Kita technologija, kuri prideda įspūdingą realistiškumo skaitmeninio kraštovaizdžio kažkas vadinamas dalelių sistema [šaltinis: Vanderbilt universiteto Inžinerijos]. , Dalelių sistemos naudoja matematinius algoritmus atkurti natūralius judesius animacinių elementų, tokių kaip dūmų, ugnies ir pulkų paukščių. Dėl informacijos apie skaitmeninės matinių paveiksluose animatorius neturi atkreipti kiekvieną liepsna ir kiekviena iš dūmų Sruogelė kaip miestas nudegimus. Jis tiesiog naudoja modeliavimo programinė įranga anketa dalelių įrankiai programuoti, kaip didelis jis nori liepsnos būti ir kaip tamsus ir Banguotos dūmai turėtų būti. Su tos pačios kontrolės, jis gali modeliuoti vieną CG Žuvėdra ir programuoti programinę įrangą sukurti paukščių atvartu savo sparnus skirtingais tempais imtis šiek tiek skirtingus kelius, kaip jie pakilti visoje saulėlydžio kaimenę.
Dabar pažvelkime charakteris modeliavimas ir animacija, širdis ir siela kompiuterinė animacija.
kompiuterio generuoti Veikėjai
sukurti kompiuterinę animacinis charakterį procesas prasideda kaip visada, su pieštuku ir popieriaus. Meno skyrius pateikia šimtus charakterio eskizai remiantis diskusijomis su rašytojais ir režisierius. Kai jie atsiskaityti dėl pasiūlymo dėl konkretaus pobūdžio dizaino, tai animatorius darbas modeliuoti simbolį 3-D kompiuteryje. Kartais meno skyrius sukurs 3-D molio modelį charakterį ir tada nuskaityti į kompiuterį sukurti wireframe modelį.
Modeliavimas ženklų nėra, kad kitoks nei modeliuojant objektą. Sunku dalis yra veiklumo juos. Žmogaus akis yra labai jautri nenatūralių arba mėšlungiški judesiai. Walking, pavyzdžiui, yra labai sudėtinga judėjimas, kuris reikalauja tik apie kiekvieną kūno dalyvauti viename, skysčio judesio dalį.
Vienas iš sprendimų yra sukurti animacinis herojus taip, lyg tai turėjo vidinį skeletą. Tai vadinama šarnyrinis modelio [šaltinis: Vanderbilt universiteto inžinerijos]. Iš esmės, simbolis yra pagrįsta kaulų ir sąnarių, kurie veikia pagal hierarchiją. Yra sąnarius hierarchijos viršuje - alkūnės, pavyzdžiui - kad kontroliuoti kūno dalių, kurios yra mažesnės hierarchijos judėjimas - žasto, dilbio ir plaštakos, šiuo atveju. Šiuo hierarchija struktūrą, animatorius turi tik perkelti vieną bendrą ar kūno dalis, o apatinė sąnarių ir kėbulo dalys prisiimti teisingą padėtį, pavyzdžiui, traukiant marionetė anketa eilutes.