Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> multiplikacija >>

Kaip Kompiuterinė Animacijos Works

, Jutos universitetas buvo iš pirmųjų svarbių atradimų šaltinis 3-D kompiuterinės grafikos, kaip Paslėpto paviršiaus algoritmu, kuris leidžia kompiuteriui koncepciją trimačius objektus, ir Jutos Arbatinukai, įspūdingai suteiktas 3-D arbatinukas, kad signalizuoja lūžis fotografiniu kokybės 3-D grafikos [šaltinis: Carnegie Mellon mokyklos informatikos]

1973 " Westworld ". tapo pirmąja filmas yra kompiuterio generuoti 2D grafika. Daugiau filmų 1970-ųjų pabaigoje ir 1980-ųjų pradžioje rėmėsi kompiuterinės grafikos, arba CG, sukurti primityvias poveikį, kuris buvo skirtas ieškoti kompiuteris sukurtas. " Tron " (1982) buvo idealus atskleis neabejotinai skaitmeninius efektus, nes filmas įvyko kompiuterio viduje

". Juros periodo parkas " (1993) buvo pirmasis vaidybinis filmas integruoti įtikinamai realus, visiškai kompiuterio generuoti simbolius į gyvo veiksmo filmo ir " Toy Story " (1995) nuo Pixar buvo pirmasis pilnametražis " animaciją " pagamintas vien su kompiuteriu generuojamų 3-D animacinis [šaltinis: ACMSIGGRAPH].

vis sudėtingesnes ir realizmas 3-D animacija gali būti tiesiogiai kredituojama eksponentinio augimo kompiuteris apdorojimo galia. Šiandien standartinis stalinis kompiuteris veikia 5000 kartų greičiau nei tie, kurie naudojami kompiuterinės grafikos pradininkų 1960 metais. Ir pagrindinio technologijų sąnaudos sukurti kompiuterinę animaciją nuėjo nuo $ 500,000 mažiau nei 2000 $ [šaltinis: PBS]

Dabar pažvelkime, kaip svarbu sukurti 3-D kompiuterinį sukurto objekto pagrindai kompiuterio generuoti objektai

Jei norite sukurti 3-D kompiuterinį sukurtas objektas, jums reikia modeliavimo programinę įrangą, kaip Maya, 3ds max ar blender. Šios programos ateiti pakrautas su daug pagrindinių 3-D formų, vadinamų primityvų ar prims, kurie yra statybiniai blokai sudėtingesnių objektų. Pavyzdžiui, galite modeliuoti automobilį prijungus kubai, cilindrai, piramidės ir sferas įvairių formų ir dydžių. Kadangi tai yra 3D objektus, jie modeliuojami ant X, Y ir Z ašių ir gali būti pasukama ir žiūrint iš bet kurio kampo.

Kai pirmą kartą pradėti modeliuoti objektą, ji neturi jokios paviršių spalvos ar tekstūros. Visi matote ekrane yra objektas skeletas - linijos ir kontūrai atskirų kubeliai, blokų ir sferų, kurie buvo naudojami statyti ją. Tai vadinama Vielos rėmas. Kiekvienas forma, kad manimi suformuotas iš wireframe linijų vadinamas daugiakampis. Pi

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]