Nors yra išimčių, dauguma MMORPG yra nustatyti pasaulių, kurie turi mokslu fantastikos ar fantasy elementai. Kai pasauliai, kurie rodomi MMORPG, pavyzdžiui, " Star Wars " Visata ir J.R.R. Tolkieno Vidurio žemė, egzistavo dar gerokai prieš jų atitinkamas žaidimai padarė. Kiti yra kilę iš kitų kompiuterinių žaidimų ar išrado nuo nulio.
pasauliai patys gali būti labai skiriasi viena nuo kitos, bet žaidimas yra paprastai panašūs pasaulyje pasaulyje. Iš esmės, žmogaus žaidėjai sukurti virtualius personažus. Šie grotuvas simbolių (AK) gali sąveikauti viena su kita ir su simbolių, kad kompiuterių kontrolė - tai ne žaidėjas simbolių (NPC). Yra įvairių tipų, ar klasės kompiuteriuose, pavyzdžiui, kariai, łotrów, magai ir gydytojai. Skirtingų klasių ateiti su įvairių rinkinių įgūdžius.
Kaip kompiuteriai pereiti per pasaulį, jie žudo monstrus ir visiškai vykdant užduotis. Tuo pat metu, jie įgyja patirties, kuri leidžia jiems pažangą per lygius, arba aukštesniame lygmenyje. Kaip simbolių lygiu aukštyn, jie gauna fiziškai stipresni ir gauti prieigą prie geresnių įgūdžių, ginklų ir žvejybos įrankius
Šis pagrindinis stilius žaidimo buvo pateikti į MMORPG ankstyvojo pirmtakai -. Ir pratybos vaidmenų žaidimai (RPG) , toks kaip "Požemiai & Drakonai, " kad debiutavo 1970 metais. Šiais žaidynės, vidaus tvarkos taisyklės apibrėžia viską nuo charakterio kūrimo kovoti su progresavimą. Žaidimas Meistras (GM) arba Dungeon Master (DM) naudoja taisykles struktūrizuoti žaidimą. Jis ar ji duoda žaidėjų užduotys, patarimai ir bitai informacijos, skirtos perkelti istoriją į priekį. Teoriškai istorija - ir žaidimas -. Gali tęstis amžinai, bet dažnai GM sukuria kampaniją, ar įvykių lanką, kuris suteikia bendrą istoriją šiek tiek kryptį
elfas sienio savo lanką saulės, Gruzija LARP.
Viršelio Jennie Breeden /Geebas paradas
Šiandien RPG yra panašūs į tuos iš prieš 30 metų. Žaidėjai sėdi kartu kambarį ir apibūdinti, kas vyksta įsivaizduojama pasaulyje, naudojant kauliukus ar kitas priemones, siekiant nustatyti, ar simboliai yra sėkmingas tuo, ką jie bando pasiekti. Istorijos progresavimo ir iš jo simbolių kūrimas yra žaidimo širdis.
Kai žaidėjai pratybos RPG į realų pasaulį. Be live-action Vaidmenų žaidimai (LARPs), žaidėjai fiziškai veikti dėmesį į jų simbolių veiksmus, įskaitant dalyvaujančių imituojant kovos su rekvizitas ir kamšalu ginklų.
Po namų kompiuteriuose plėtrą, ji neatsižvelgė