ja, kiek gydymo daroma ir relės informaciją į šalis poilsiui.
Mob anketa dirbtinio intelekto (AI) protokolai nustatyti, kaip minia elgiasi kovos metu ir serverio relės šią informaciją klientų. Jeigu šalis, sėkmingai naikina monstrą, serveris praneša kiekvienam klientui rodyti monstras mirties animacija, kuri yra saugomi kompiuterio kietajame diske.
partijos narys Loots monstrą pamatyti, ką lobis ji atliko. Serverio parenka elementus iš plėšikauti stalo atsitiktinis ir pasakoja klientams, kokie daiktai sumažėjo. Jei kai kurie iš grupės žaidėjai turi Quest, kad reikia tam tikrą elementą iš minios, serveris duoda klientas rodyti piktogramą to elemento.
žaidėjai, naudojant teksto ar balso pokalbių, sprendžia, kas gaus daiktą pagal jų grupės ar gildijos taisykles. Jie gali naudoti įmontuotą atsitiktinių skaičių generatoriaus nustatyti, kas ką gauna punktas. Jei taip, serveris, kuris paskirsto visiems kitiems klientams rezultatus.
Žaidėjas, kuris laimi plėšikauti paspaudimų ant jo pasiimti. Klientas informuoja serverį, kad žaidėjas tai padarė. Serverio klientą informuoja, kad pridėtumėte elementą į lošėjo matomos inventorių. Ji taip pat saugo į lošėjo inventorinio kiekio pakitimo, kad lošėjo duomenų bazės įrašas.
Tie patys veiksmai gali būti taikomos tik apie bet kurią pasaulio susidurti, ar tai su grotuvu ir NPC, ar žaidėjas ir dar vienas žaidėjas vienalaikio grotuvas (PVP) aplinkos grotuvas. Visa informacija keliauja pirmyn ir atgal tarp kliento ir kaip pakelių duomenų serverio. Nors daugelis žaidėjų remtis Plačiajuosčio interneto prieigų tvarkyti duomenis, sandoriai nebūtinai reikalauja daug duomenų srauto. Paprastai paketai yra maži, bet jie būna eilių.
Dar svarbiau nei lošėjo interneto ryšio greitį, kaip ilgai užtrunka informacijos iš jūsų kompiuterio keliauti visą kelią į žaidimo serverį, ir atvirkščiai. Jeigu yra kliūčių kelyje, žaidėjas gali patirti latentinis. Latency yra kitas eismo vėlavimo pavadinimą. Kartais pastebima - žaidėjas gali pulti monstras ir turi laukti keletą sekundžių, kol monstras reaguoja. Kai kuriais atvejais gali žymiai sutrikdyti latentinis žaidimą.
Besivystančios MMORPG reikalauja daugiau nei tik suprasti, kaip nusiųsti šiuos duomenis paketus iš vienos vietos į kitą. Be to, mes pažvelgti, ką ji mano, kad sukurti MMORPG.
MMORPG plėtros
Daugelis vaizdo žaidimų rinkoje šiandien nėra MMORPG. Tai nebūtinai, nes MMORPG neparduodame gerai arba dėl to, kad nėr