virtualios realybės (VR) buvo ne tik mokslinės fantastikos romanų ir filmų dešimtmečius dalykai, bet tai pat buvo Tikrasis dalykas - tarsi. Pirmieji VR ausinės buvo pagaminta 1960 metais. Tuo metu ši technologija paėmė daug vietos ir kainuoja didžiulius pinigų sumas. 1980-ųjų pabaigoje į 1990 VR tapo prieinama plačiajai visuomenei Arkada ir kitų pramogų vietų per sunkiųjų ausines ir valdikliai naudojamas žaisti, o paprastus žaidimus - pavyzdžiui, supasi yra apsimesti kardą virtualiuose priešų, su tiek daug tikslumo ERA anketa kompiuterija sistemos gali sukaupti. Galvos sekimo buvo lėtas, regėjimo laukas buvo siauras ir grafika buvo mažos skiriamosios gebos šiuolaikinių standartų. Patirtis dažnai sukeltas galvos skausmas ir pykinimą, ir tai buvo ne visi, kad svaiginančius. Vis dėlto, tai buvo žingsnis į priekį žaidimų ir buvo įpareigota geriau, bet tai neprigijo metu ir pramonė fizzled. Būtina technologija tiesiog dar nebuvo atlikti, kad būtų įtikinama į mases.
High-end VR ausinės su geresnės rezoliucijos ir reagavimo laiką buvo sukurta nuo tada, bet jie liko pernelyg brangi namuose vartotojas ir dar linkę gyventi vietas, kaip valdžios ir verslo tyrimų ir mokymo priemonės. Kariuomenė, automobilių pramonė, kosmoso programa ir medicinos srityse, pavadinimas kelias, visi naudoti VR vienaip ar kitaip, iš bendrojo gyventojų nuomone.
Bet technologija yra nuolat vystosi, ir mažas ir galingi komponentai, kurie padarė mūsų mobiliuosius telefonus ir žaidimų sistemas, daug geriau jau suteikta VR TECHNOLOGY A naują impulsą gyvenimo darant prietaisus, pavyzdžiui Oculus Rift įmanoma. Tai pirmasis iš kelių ausines pasiruošęs duoti realus VR į galimybę, kad vidutinis vartotojas karalystė.
Galima būtų tikėtis, toks stebuklas ateiti iš žinomo elektronikos gamintojas, bet Oculus Rift turėjo humbler pradžia. Palmeris Luckey, paauglė Žaidimų ir elektronikos entuziastas su už VR aistra, pradėjo rinkti senus Ausinės ir skardinimo pabandyti sukurti kažką, kad būtų dirbti su modernia žaidimų. Galų gale jis suprato, kad nieko perspektyvi egzistuoja, ir jis nori turite padaryti savo įrenginį nuo nulio.
Atidarymas Rifto
Luckey pradėjo dirbti ką taptų Oculus Rift, o jis buvo kolegijoje studijuoti žurnalistiką. Jis sukūrė prototipą 2012 metais, kai jam buvo tik 19 metai. Jis turėjo idėją daryti kickstarter kampaniją finansuoti VR Laisvų r