Nepaisant viso to, MMORPG tapo didelis verslas. "Blizzard", bendrovė už " World of Warcraft, " paskelbė antrąjį plėtrą į žaidimą. Populiariausi žaidimai kaip " " EverQuest pagimdė tęsinių. Kūrėjai taip pat paskelbė visiškai naujus žaidimus remiantis naujais arba licencijuotų pasaulius. Ar šie žaidimai kilimo dar turi būti peržiūrėta, bet kadangi MMORPG sujungti technologijų ir socialinę struktūrą. Nuo technologijų ir socialiniai tinklai yra patraukli daugeliui šiandienos kompiuterių vartotojams, tai tikėtina, kad MMORPG išliks populiarus šaltinis poilsiui.
Jei norite sužinoti daugiau apie MMORPG, RPG ir susijusias temas, naršyti ant nuorodos tolimesnis puslapis.