Kita mes pamatyti, jei reitingai turi įtakos pardavimų poveikį.
reitingų
efektyviausias reguliatorius vaizdo žaidimų turinys buvo pati ESRV poveikį. Pasak jo interneto svetainėje, " ESRV yra įgaliota įpareigoti korekcinių veiksmų ir taikyti platų sankcijas, įskaitant pinigines baudas. Koregavimo veiksmai gali apimti traukiant reklamą, kol reitingai informacija gali būti koreguojama, Re-stickering pakavimas teisingą reitingų informaciją, primindamas produkto ir kitų žingsnių leidėjas turi atsižvelgti " [teisėjas].
Žaidimas leidėjas gali visiškai apeiti ESRV sistemą atleidus žaidimą be pateikdami ją į reitingų nustatymo proceso. Jie negalėjo vieta klaidingą reitingą nuo žaidimo, nes ESRV įvertinimas simboliai prekinis ženklas. Žaidimas dėžutė tiesiog neturi reitingo simbolis, jei leidėjas nusprendė į savo reitingą su juo. Tačiau dauguma stambių mažmenininkų atsisakyti vežti žaidimus, kurie neturi oficialios ESRV reitingus.
Žaidimai, kurie gauna tik suaugusiems reitingą susiduria su panašia problema. Tačiau šie žaidimai yra ne paprastai parduodami plačiajai visuomenei, ir yra retai platinama per didelių mažmenininkų. Jei kai kurios parduotuvės sustabdyti vykdymą žaidimai su M reitingais, daugiau leidėjai būtų atkreipti dėmesį, ir ten gali būti pastebimas poveikis dėl būsimų žaidimų turinį. Kai Kongresas spaudžiami kino pramonę sustabdyti rinkodaros R-rated filmus paaugliams ir vaikams, studijos išvyko į didelį ilgio gauti PG-13 reitingą filmams kitu atveju jie išleido su R, nes jie bijojo prarasti visą segmentą savo auditoriją .
Jei tokių drastiškų priemonių nėra, atrodo, kad žaidimo įvertinimas turi mažai įtakos bendrų pardavimų. 2004, ESRV įvertino 1,036 žaidimus. Dauguma jų buvo vertinta E arba T