Mokslo, koreliacija nereiškia priežastinio ryšio. Pokyčiai smegenų veikla, pavyzdžiui, nebūtinai sukelti elgesio pokyčių. Net akivaizdus ryšys tarp virtualaus agresijos ir realaus gyvenimo agresijos, kaip veikia konkrečius elgesio nupiešti " Grand Theft Auto, " nebūtinai yra vienas iš priežasties ir poveikio. Gali būti, kad realaus gyvenimo smurtinių psichopatai patinka būti virtualių smurtinius psichopatai, ir jie pasirenka žaidimai grindžiama šia pirmenybės [Šaltinis: Lillebuen].
Iš tiesų, yra didelių trūkumų tyrimų jungiamieji smurtinį žaidimą su smurtinio (arba, tiksliau, agresyvus) elgesys, įskaitant gedimo kontekstualizuoti ir bendro nesuderinamumo tarp rezultatų [Šaltinis: Fergusonas].
Pavyzdžiui, 2010 paskelbtas tyrimas " peržiūra Bendrosios psichologijos, " peržiūrima praeityje tyrimų, apie kuriuos pranešta ryšius smurtinių žaidimų ir smurtinių atsakymų. Mokslininkai nustatė, kad tiriamieji dažniausiai giliai paveikė smurtinio žaidimas buvo tie, kurie eksponuojami asmenybės bruožų, rodantys psichoziškumas, tarp kurių yra empatijos, neatitikimų ir impulsyvumas trūkumą. Žmonės, kurie atitinka šį modelį yra polinkis matyti smurtą kaip tinkamai reaguoti į socialinį konfliktą [šaltinių: Markey Harris].
nacionalines tendencijas, kurios naudoja daug didesni imties dydžius nei daryti laboratorinius tyrimus, taip pat eiti nuo to, kad priežastinis ryšys tarp kompiuterinių žaidimų ir elgesį: Nors pardavimai smurtinių žaidimų didėja (ir žaidimų patys vis žiauresni), smurtinių nusikaltimų lygis Jungtinėse Amerikos Valstijose krenta [šaltinis: LiveScience]. 2013, nusikalstamumo lygis 10 didžiausių JAV miestų buvo po keturių dešimtmečių [Šaltinis: Zadronsy] žemiausia
Ir dar vienas 2013 Tyrimas, paskelbtas " leidinys jaunimui ir paauglystė, ". rado elgesį " gresia " vaikai nepasikeičia žaisdami smurtinius vaizdo žaidimus. " pavojuje, " šiuo atveju reiškia, jie eksponuojami simptomus dėmesio deficito sutrikimas ar depresija, sąlygas plačiai manoma, kad padidinti pažeidžiamumą dėl galimo neigiamo poveikio vaizdo žaidimų smurtą. Mokslininkai pažvelgė iš 377 tokių JAV vaikų elgesį, nagrinėjant tiek savo žaidimą-žaisti įpročiai (smurtas lygiai, laikas, sugaištas žaidžiu) ir jų neigiami socialiniai įpročiai (gauti į muštynes, patyčias, pjovimo klasė) ir nerado tarp dviejų nuorodą , Tiesą sakant, nedidelis skaičius vaikų, turinčių dėmesio deficito simptomų, žai