Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> dalykėliai >>

Kaip Virtuali realybė Works

Kai psichologai yra susirūpinę, kad pamerktos į virtualios aplinkos gali psichologiškai paveikti vartotoją. Jie rodo, kad VE sistemas, talpinti paklausimą vartotojui smurtinių situacijų, ypač smurto uwiecznił, gali sukelti vartotojui tampa desensitized. Tiesą sakant, ten baimė, kad VE pramogų sistemos galėtų veisti iš sociopaths kartos. Kiti nėra tokie susirūpinę budrumą, tačiau įspėja, kad įtikinamai VE patirtis gali lemti kibernetinio priklausomybės natūra. Yra buvę keletas naujienų žaidėjų nepamirštant jų realius gyvenimus jų internete, in-game buvimą. Pritraukimas virtualios aplinkos potencialiai galėtų būti labiau priklausomybę.

Dar atsiranda rūpestis apima nusikalstamas veikas. Virtualiame pasaulyje, apibrėžiantys aktai, kaip antai nužudyti ar lytinių nusikaltimų buvo problemiškas. Tuo, ką taškas gali institucijos ima asmenį su realiu nusikalstamumu veiksmams virtualioje aplinkoje? Tyrimai rodo, kad žmonės gali turėti realias fizines ir emocines reakcijas į dirgiklius per virtualioje aplinkoje ir todėl visai įmanoma, kad virtualios atakos auka galėtų jaustis nekilnojamojo emocinę traumą. Ar užpuolikas būti baudžiamas už sukelia realaus gyvenimo baimę? Mes dar neturite atsakymus į šiuos klausimus.

kitame skyriuje, mes pažvelgti į virtualios realybės istorijoje.
Aš reikia daugiau galios, kapitonas!

Marija Whitton aiškina, kad padidėja technologinį pajėgumą ir skaičiavimo galia nebūtinai išversti į greitesnį gamybos metu ar sklandžiau teikimo kuriant virtualios aplinkos. Dėl vieno dalyko, programuotojai norėtų pasinaudoti daugiau galios kuriant turtingesnę aplinką, kuri savo ruožtu užtrukti ilgiau padaryti.
Virtual Reality Istorija

virtualios realybės koncepcija buvo maždaug dešimtmečius, nors visuomenė tikrai tik sužinojo apie jį 1990 pradžioje. Viduryje 1950 A operatorius pavadintas Mortonas Heilig įsivaizdavo teatro patirtį, kuri skatina visus savo auditorijų jausmus, piešimo juos į istorijų efektyviau. Jis pastatė vieną vartotojo konsolę 1960 vadinamas Sensorama kad įtraukta stereoskopinis ekranas, ventiliatoriai, kvapas teršėjus, stereo garsiakalbius ir judantį kėdė. Jis taip pat išrado galvos montuojamas televizoriaus ekraną, skirtą tegul vartotojas žiūri televizorių 3-D. Vartotojai klausė pasyvūs auditorijai filmų, tačiau daugelis HEILIG konceptų būtų rasti savo kelią į VR srityje.

Philco Corporation "inžinieriai sukūrė pirmąjį HMD 1961, vadinamas Headsight. Šalmas įtraukti vaizdo ekranas