Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> dalykėliai >>

Kaip Virtuali realybė Works

ą arba perkelia savo akis, o į požiūriu kaita, nors ši sąvoka taip pat gali būti naudojamas kituose jutimo rezultatų VVG. Tyrimai su realaus skrydžio treniruokliams rodo, kad žmonės gali aptikti daugiau nei 50 milisekundžių vėlavimą. Kai vartotojas aptinka latency, jis sukelia jam suvokti yra dirbtinėje aplinkoje ir sunaikina pakrovimas jausmą.

svaiginančius patirtį kenčia jei vartotojas sužino apie nekilnojamąjį jį supantį pasaulį. Tikrai svaiginančius patirtį, kad vartotojas pamiršta tikroji jo apylinkes, efektyviai sukelia kompiuterį tapti ne subjektas. Norint pasiekti tikrosios pakrovimas tikslą, kūrėjai turi sugalvoti įvesties metodus, kurie yra daugiau gamtos vartotojams. Tol, kol vartotojas supranta sąveikos prietaisą, jis nėra tikrai panardintas

kitame skyriuje, mes pažvelgti į kitas aspektas Telepresence:.. Interaktyvumo
Virtual Reality Interaktyvumas

pakrovimas per virtualioje aplinkoje yra vienas dalykas, bet vartotojui jaustis tikrai dalyvaus taip pat turi būti sąveikos elementas. Ankstyvi programos, naudojančios technologijos paplitusi VE sistemos šiandien leido vartotojui turėti gana pasyvus patirtį. Naudotojai gali žiūrėti įrašytą filmą dėvint galvos montuojamas ekranas (HMD). Jie sėdi judesio kėdės ir žiūrėti filmą, nes sistema patiria juos į įvairius dirgiklius, pavyzdžiui, pučia orą į juos imituoti vėją. Nors vartotojai pajuto pakrovimas jausmą, interaktyvumas buvo tik perkelia savo nuomonę dairausi. Jų kelias buvo iš anksto nustatomas ir nepakeičiama.

Šiandien, galite rasti virtualius kalneliai, kurie naudoja tos pačios rūšies technologiją. DisneyQuest esantys Orlandas, Florida funkcijos kibernetinėje erdvėje kalnas, kur globėjų galite kurti savo kalnelius, tada įveskite treniruoklį važinėti savo virtualų kūrimą. Sistema yra labai svaiginančius, bet neskaitant pradinės projektavimo stadijos nėra jokių sąveika, todėl tai ne iš tikrosios virtualioje aplinkoje pavyzdys.

Interaktyvumas priklauso nuo daugelio veiksnių. Steuer rodo, kad trys iš šių veiksnių yra greitis, asortimentas ir kartografavimas. Steuer apibrėžia greitį norma, kad vartotojas veiksmai yra įtraukti į kompiuterio modelį ir atsispindi būdu vartotojas gali suvokti. Kategorijos nurodo, kiek įmanoma, rezultatai gali atsirasti bet kuriuo konkrečiu Viskas veiksmų. Žemėlapio yra sistemos gebėjimas gaminti natūralių rezultatų reaguojant į vartotojo veiksmus.

Navigacija per virtualioje aplinkoje yra vienos rūšies interaktyv