Tiesa interaktyvumas taip pat galėtų pakeisti aplinką. Geras virtuali aplinka reaguoja į vartotojo veiksmus tokiu būdu, kad būtų prasminga, net jei jis turi prasmę tik pagal virtualioje aplinkoje karalystė. Jei virtualioje aplinkoje pokyčiai Svetima ir neprognozuojamai, tai rizikuoja sužlugdyti vartotojo jausmą teledabartį.
kitame skyriuje, mes pažvelgti į kai aparatūros naudojamas VE sistemas.
Panardinamieji vs . Sąveika
Programavimas atrado, kad vartotojai jaučiasi stipresnį jausmą teledabartį kai sąveika yra lengva ir įdomu, net jei VE nėra Fotorealistyczne, o labai realus aplinkoje, kad trūksta galimybių sąveika sukelia vartotojai prarasti susidomėjimą gana greitai.
Virtuali realybė ausinės
Šiandien dauguma VE sistemas yra powered by įprastų asmeninių kompiuterių. Kompiuteriai yra pakankamai sudėtingas sukurti ir paleisti programinę įrangą, reikalingą sukurti virtualios aplinkos. Grafika paprastai tvarkomi galingų vaizdo plokščių pradžių sukurta su vaizdo žaidimų bendruomenės galvoje. Tas pats vaizdo kortelė, kuri leidžia jums žaisti World of Warcraft yra turbūt maitinimui pažangųjį virtualioje aplinkoje grafika.
VE sistemos reikia taip rodyti vaizdus vartotojui. Daugelis sistemos naudoja HMDS, kurie yra ausines, kurių sudėtyje yra du monitorius, po vieną kiekvienam akimi. Vaizdai sukurti stereoskopinis efektas, suteikiant gylio iliuziją. Ankstyvi HMDS naudojamas elektroninis vamzdis (CRT) monitorių, kurie buvo nepatogūs, tačiau su sąlyga gerą skyrą ir kokybę, ar skystųjų kristalų ekranas (LCD) monitorių, kuris buvo daug pigiau, bet buvo nepajėgios konkuruoti su CRT monitorių kokybę. Šiandien LCD ekranai yra daug labiau pažengusios, su patobulinta rezoliucijos ir spalvų sodrumas, ir tapo labiau paplitęs nei CRT monitorių.
Duomenų kostiumas pateikti naudotojo įvesties
Nuotrauka mandagumo Dave Pape
Kita VE sistemos projekto vaizdus ant sienų, grindų ir lubų kambar