Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> dalykėliai >>

Kaip Virtuali realybė Works

ir stebėjimo sistemą, kuri inžinieriai susijusi su uždara grandinė fotoaparato sistemos. Jie norėjo, kad HMD naudoti pavojingose ​​situacijose - vartotojas gali stebėti realią aplinką nuotoliniu būdu, koreguojant kameros kampą sukant galvą. "Bell Laboratories naudoti panašų HMD sraigtasparnių pilotams. Jie susiję HMDS infraraudonųjų kamerų, prie sraigtasparnių apačioje, kuris leido pilotai turėti aiškų matymo laukas, o plaukioja tamsoje.

1965, kompiuteris mokslininkas pavadino Ivanas Sutherland įsivaizdavo, ką jis pavadino " Galutinis Ekranas ". Naudojant šį ekraną, asmuo gali pažvelgti į virtualų pasaulį, kad būtų rodomas realus, kaip fiziniame pasaulyje vartotojas gyveno. Ši vizija vadovaujasi beveik visi pokyčiai per virtualios realybės srityje. Sutherland koncepcija apima:

  • virtualus pasaulis, kuris pasirodo nekilnojamojo bet stebėtojas matė per HMD ir papildyta per trimatis garso ir lytėjimo dirgiklių
  • kompiuteris, kuris palaiko pasaulio modelį realiu laiku
  • už vartotojų gebėjimas manipuliuoti virtualius objektus realistiškai, intuityviu būdu

    1966 m Sutherland pastatė HMD kad buvo pririšti prie kompiuterinės sistemos. Kompiuteris su sąlyga, visas ekrano grafika (iki šio taško, HMDS turėjo tik buvo susijęs su kameromis). Jis naudojamas pakabos sistema surengti HMD, nes jis buvo pernelyg sunkus vartotojas remti patogiai. HMD gali rodyti vaizdus stereo, suteikiant gylio iliuziją, ir tai taip pat gali sekti vartotojo galvos judesius taip, kad regėjimo lauko pasikeistų tinkamai, vartotojas apsižvalgė.
    Virtual Reality plėtros

    NASA, Gynybos departamentas ir Nacionalinis mokslo fondas finansuoja daug mokslinių tyrimų ir plėtros virtualios realybės projektus. CŽV prisidėjo 80.000 $ mokslinių tyrimų pinigų Sutherland. Ankstyvi paraiškos daugiausia pateko į transporto treniruoklio kategoriją, ir buvo naudojami mokymo pratimai. Kadangi Pateikti aviakompanijų patirtis treniruokliai buvo panašus, tačiau nėra identiškas realių skrydžių, karinis, NASA, ir oro iškelta politiką, reikalingas pilotus turi didelę laiko tarpas (bent vieną dieną) tarp imituojant skrydžio ir nekilnojamojo skrydžio atveju jų nekilnojamojo veiklos patyrė.

    Daugelį metų VR technologija išliko iš visuomenės akiračio. Beveik visi plėtra orientuota į transporto priemonių modeliavimo iki 1980. Tada, 1984 metais, kompiuterių mokslininkas pavadino Michaelas McGreevy pradėjo eksperimentuoti su VR technologija kaip būdas paskatinti žmog

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>