Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> dalykėliai >>

Kaip Virtuali realybė Works

s realybės technologijos.
Teisė Daiktai

​​Skrydžio treniruokliai yra geras pavyzdys VE sistemą, kuri būtų veiksminga griežtai ribojamas. Be gero skrydžio treniruokliu, vartotojas gali imtis tą patį skrydžio trajektoriją pagal įvairiausiomis sąlygomis. Vartotojai gali jausti tai, ką reiškia skristi per audras, storas rūkas ar ramių vėjų. Tikroviški skraidymo simuliatorius yra veiksmingas ir saugus mokymo priemonės, ir nors sudėtingas simuliatorius gali kainuoti dešimtis tūkstančių dolerių, jie pigesni nei faktinio orlaivio (ir tai sunku sugadinti viena nelaimingo atsitikimo). Iš realaus skrydžio treniruokliams apribojimas iš VR perspektyvos yra tai, kad jie yra suprojektuoti už vieną konkrečią užduotį. Jūs negalite išeiti iš realaus skrydžio treniruokliu ir likti virtualioje aplinkoje, nei galite padaryti nieko, išskyrus pilotas orlaivį, o viduje vienas.
Virtualios realybės iššūkiai ir rūpesčius

dideli iššūkiai srityje virtualios realybės vystosi geriau sekimo sistemas, rasti daugiau natūralių būdų, kad vartotojai galėtų bendrauti per virtualioje aplinkoje ir sumažinti laiko užtrunka sukurti virtualios erdvės. Nors yra keletas stebėjimo sistemos įmonių, kurios buvo maždaug nuo pirmųjų dienų virtualios realybės, dauguma įmonių yra mažos ir netrunka labai ilgai. Be to, nėra daug įmonių, kurios dirba ant įvesties įrenginiai specialiai VR programas. Dauguma VR kūrėjai turi remtis ir pritaikyti technologiją iš pradžių skirtas kitam drausmės, ir jie turi tikėtis, kad kompanija, gaminanti technologija lieka versle. Kaip sukurti virtualius pasaulius, tai gali užtrukti ilgą laiką sukurti įtikinamą virtualią aplinką - realesnis aplinką, tuo ilgiau tai trunka tai padaryti. Tai gali užtrukti programuotojų komanda daugiau nei metus dubliuoti tikrą kambarį tiksliai virtualioje erdvėje.

Dar vienas iššūkis VE sistemos kūrėjai yra sukurti sistemą, kad būtų išvengta blogų ergonomika. Daugelis sistemos remtis aparatinė įranga, kuri apsunkina vartotoją arba riboja jo galimybes per fizinius rišti. Be gerai suprojektuota aparatine įranga, vartotojas gali turėti problemų su savo jausmą pusiausvyrą arba inercijos kuri priklauso nuo teledabartį prasme mažėjimo arba jis gali patirti cybersickness, su simptomais, kurie gali apimti dezorientacija ir pykinimas. Ne visi vartotojai, atrodo, gresia cybersickness -. Kai kurie žmonės gali tyrinėti virtualią aplinką valandas be jokių blogas poveikis, tuo tarpu kiti gali jaustis šleikšti vos po kelių minučių