Glaudžiai susijusi su ekrano technologija yra stebėjimo sistemos. Stebėjimo sistemos analizuoti naudotojo požiūriu orientaciją, kad kompiuterinė sistema siunčia teisingus vaizdus su vaizdo ekrane. Dauguma sistemų reikalauja vartotojas turi būti pririšti su kabeliais į perdirbimo vienetą, apriboti Judesių jam prieinamą asortimentą. Sekimo technologijų pokyčiai linkę atsilikti kitų VR technologijas, nes tokios technologijos rinka yra daugiausia VR-orientuota. Be kitų disciplinų ar programų poreikius, yra ne taip daug suinteresuotumas kurti naujų būdų, kaip sekti naudotojo judesių ir požiūrį.
Įvesties įtaisai yra taip pat svarbu, VR sistemas. Šiuo metu įvesties įrenginiai svyruoti nuo valdikliai su dviejų ar trijų mygtukų į elektroninių pirštinės ir balso atpažinimo programinę įrangą. Nėra standartinio valdymo sistema visoje disciplinos. VR mokslininkai ir inžinieriai nuolat ieško būdų, kaip padaryti naudotojo įvesties pat natūralu kaip įmanoma padidinti teledabartį jausmą. Kai kurie iš labiausiai paplitusių formų įvesties įrenginiai yra:
Virtuali tikrovė Žaidimai
Mokslininkai taip pat svarsto galimybę parengti biojutiklių už VR naudojimo galimybę. Biojutiklio gali aptikti ir interpretuoti nervų ir raumenų aktyvumą. Su tinkamai kalibruotą biojutiklį, kompiuteris gali interpretuoti kaip vartotojas juda fizinės erdvės ir išversti, kad į atitinkamus judesius virtualioje erdvėje. Biosensoriai gali būti tvirtinama tiesiai prie odos vartotojui arba gali būti įtrauktas į pirštinėmis arba bodysuits. Vienas apribojimas biojutiklį kostiumai yra tai, kad jie turi bū