Daugiau nei trejų metų eksperimentavimo pagaliau uždirbtų Project Morpheus, prototipą, kuris buvo pristatytas 2014 kovo žaidimų kūrėjai konferencijos (GDC) San Francisko Shuhei Yoshida (pirmininkas - SCE Worldwide Studios), Richard Marks (vyresnysis direktorius Magic Labs - SCEA R & D) ir Anton Michailovas (vyresnysis programinės įrangos inžinierius - SCEA R & D).
Prietaiso dabartinis pavadinimas kilęs iš Morpheus, graikų dievo sapnų, už Sapnų patirties ausinės kuris turėtų sukelti. Nepaisant nėra paruoštas rinkai, Projektų Morpheus turi įdomių komponentų ir galimybes daug. Skaitykite toliau ir sužinokite, ką techniniai duomenys žinome nuo vidurio 2014.
Techniniai rodikliai
dabartinis projektas Morpheus prototipas yra aptakus juodos ir baltos spalvos nešiojami VR ausines. Ji turi 5 colių (12,7 cm)-LCD ekranas su 1920 1080 pikselių (960 iki 1080 per akis) rezoliucijos, kurį vartotojai galės pamatyti per specialius lęšius. Siekiant imituoti 3D abiakį regėjimą, kiekviena akis matys šiek tiek kitokį atvaizdavimą vaizdas skirtingu kampu
prietaisas suteikia 90 laipsnių horizontalaus matymo laukas žmonių dėvi akinius -. Galbūt daugiau kitų. Jie sukūrė 15mm iki 25mm iš akies į ausines. Jis taip pat leidžia platų atstumą (IPL).
Keletas komponentų ir periferijos dirbs kartu dirbti pozicinį stebėjimo ir judesio kontrolė Projekto Morpheus. Laisvų rankų įranga apima inercijos jutikliai (giroskopus ir akselerometrai), kad galėtų sekti galvos judesius ir orientacijos. Išorinis PlayStation kamera (neprivaloma periferinė PS4, kad bus reikalaujama naudoti Project Morpheus) bus stebėti LED visame įrenginyje, net ant aus