sistemos, kaip Atari 2600, jo palikuonis, 5200, Coleco anketa colecovision ir Mattel anketa Intellivision padėjo generuoti palūkanų namų vaizdo žaidimų keletą metų. Tačiau palūkanos pradėjo mažėti, nes pagrindiniame produkto kokybė smarkiai atsiliko nuo arcade standartus. Tačiau 1985 metais, "Nintendo" pristatė Nintendo Entertainment System (NES), ir viskas pasikeitė
NES pristatė tris labai svarbius sąvokas vaizdo žaidimų sistema pramonei.
Nintendo strategija atsipirko ir NES sukėlė į namų vaizdo žaidimų rinkoje atgimimą, kad ir toliau klestėti ir plėstis net ir dabar. Nebebuvo namų vaizdo žaidimų sistemas žiūrima kaip prastesnės imitacijų arcade mašinų. Nauji žaidimai, kurie būtų buvę nepraktiška sukurti dėl komercinių sistemų, tokių kaip legenda Zelda buvo sukurta namų rinkose. Šie žaidimai suviliotas daug žmonių, kurie ne minties apie pirkimo namų vaizdo žaidimų sistemą prieš perkant NES.
Nintendo ir toliau kurti ir diegti naujas žaidimų konsolių. Kitos įmonės, pavyzdžiui, Sega ir Sony, sukūrė savo namų vaizdo žaidimų sistemas. Pažvelkime pagrindinių dalių bet kokios dabartinės žaidimų sistemą.
Viduje Žaidimo Sistemos
Pagrindiniai kūriniai tikrai nepasikeitė, kad daug, nes iš Atari 2600. gimimo Štai iš pagrindinių komponentų sąrašas kad visi vaizdo žaidimų sistemos turi bendro:
Vartotojo valdymo sąsaja leidžia žaidėjas bendrauti su vaizdo žaidimą. Be jo, vaizdo žaidimas būtų pasyvus vidutinio, kaip ir kabelinė televizija. Ankstyvi žaidimų sistemų, naudojamų irklai ar Joysticks, tačiau dauguma sistemos Šiandien naudoja sudėtingus valdikliai su mygtukais ir specialiųjų funkcijų įvairovė.
Nuo pirmųjų dienų Atari 2600, vaizdo žaidimų sistemos rėmėsi RAM teikti laikinas saugojimas žaidimai, kaip jie grojo. Be RAM, net greičiausias procesorius negalėjo pateikti reikiamą greitį interaktyvaus žaidimo patirties.
Programinė įranga branduolys yra konsolės operacinė sistema. Ji suteikia sąsają tarp įvairių gabalų įranga, leidžianti vai