2002 m pabaigoje, konsolės vaizdo žaidimų pasaulis pasikeitė amžiams, kai "Sony" ir "Microsoft" pradėjo tinklus lošimai internete savo PlayStation 2 ir Xbox platformos. Tai buvo ne pirmas pultai prisijungti prie interneto: Sega Dreamcast įtraukti built-in "dial-up modemą trejų metų anksčiau, ir net prieš internetas egzistavo," Nintendo "buvo aptarnauja iki parsisiunčiamos turinį į savo japonų Super Famicom sistemos (išleistas kaip Super Nintendo "už Japonijos ribų) 1995 per palydovinio modemo vadinamas Satellaview [Šaltinis: kaltinti valdymo klaviatūroje].
" Microsoft "sukūrė Buzz savo" Xbox Live "paslaugos, nes jų konsolės pradėta 2001 m Xbox s Eterneto prievadas buvo pasiruošęs ir laukia plačiajuostį ryšį ir "Xbox Live metinį abonentinį mokestį nusipirkau žaidėjams išskirtinę Gamertag ir draugų sąrašą jie gali naudotis bet Gyvi įjungtas žaidimą. "Xbox Live" Microsoft "buvo didelis postūmis į žaidimų konsolės versle; "Microsoft" turėjo gerai išvystytą planą dėl jų konsolės ir jų buvimas internete integracija. "Sony buvo ne visai taip organizavo savo tinklo pramogų auka. 2002 pradžioje bendrovė atsainiai paskelbė strategiją, kuria siekiama pradėti savo tinklo adapterį rudenį, dešinėje maždaug tuo pačiu metu kaip ir "Xbox Live". Sony požiūris turėjo savų privalumų ir trūkumų: Nebūtų abonentinis mokestis, kaip "Xbox Live", bet taip pat ne vienijantis infrastruktūra. Visa tai fonas yra svarbus, nes jis labai panaši į tą patį scenarijų "Microsoft" ir "Sony" buvo tada, kai jie pradėjo savo tolesnių konsolių "Xbox 360" ir "PlayStation 3.
" Microsoft "stumiama jos prenumeratos paslaugą naudą sunkiau nei bet kada, pastatų Xbox Live prieigą tiesiai į Xbox 360. Draugų sąrašas ir žaidimų Siūlo širdyje buvo galima vienu mygtuko paspaudimu bet kokį žaidimą dėka naujojo "Xbox" Dashboard ir "Xbox Live išplėstas, kad apimtų internetinė parduotuvė visą Atsisiuntimo žaidimų ir kitose žiniasklaidos priemonėse. "Sony vėl nebuvo gana, atrodo, žino, kaip kreiptis į savo interneto žaidimų platforma. PlayStation 3 pradėjo su visiškai nauja Playstation Network (PSN), kuriame dalyvavo atsisiųsti turinį iš "PlayStation Store". Ir vėl, Playstation Network buvo nemokamas, tačiau ji neturėjo pagrindinę funkciją, kad padarė "Xbox Live todėl patrauklus. PlayStation 3 anketa navigacijos sistemos, XrossMediaBar (XMB), nebuvo prieinama žaidimai, pavyzdžiui, "X