Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip video žaidimų sistemas Work

kite pong?).
Vaizdo žaidimai Mobile istorija

Vaizdo žaidimai buvo maždaug nuo 1970-ųjų pradžioje. Pirmasis komercinis pasažas vaizdo žaidimai, Kompiuterių erdvėje Nutting Associates, buvo įvesta 1971 1972, Atari pristatė pong su galerijomis. Įdomi punktas pažymėti, kad Atari buvo suformuota Nolan Bushnell, žmogus, kuris sukūrė Kompiuterių erdvėje. Jis paliko Nutting Associates rasti Atari, kuris tada pagaminta Pong ", pirmasis tikrai sėkmingą komercinę arcade vaizdo žaidimų.
Tenisas buvo labai nukentėjo, kai ji išėjo. Perkelti žymeklį gauti skaidres atšokti atgal į judantį kvadratą - tai pagreitins kaip jūs pažangą

Tais pačiais metais Magnavox pasiūlė pirmąjį namų vaizdo žaidimų sistemą.. Pavadintas Odisėja, ji net neturėjo mikroprocesorius! Sistemos branduolys buvo lenta su maždaug keturių dešimčių tranzistorių ir diodų. Odyssey buvo labai ribotas - ji gali gaminti tik labai paprasta grafika ir reikalaujama, kad pagal užsakymą plastiko perdangas būti šeimininku per televizoriaus ekraną. 1975, Atari pristatė namų versiją savo populiaraus žaidimo, Pong. Originali namų versija pong buvo parduota tik per Sears, ir net atlikti Sears logotipą. Tenisas buvo fenomenalus sėkmė, atveria duris į namų vaizdo žaidimų ateitį.

Nors Fairchild kanalas F išleistas 1976 metais, buvo pirmasis tikras nuimamas žaidimų sistemą, Atari vėl turėjo pirmąjį tokį sistemą būti komercinės sėkmės. Įvesta 1977 metais kaip Atari Video Computer System (VCS), 2600 naudojamas nuimamas kasetės, leidžianti žaidimų daugybę būti žaidžiamas naudojant tą pačią įrangą.

į 2600 aparatūros buvo gana sudėtingas tuo metu, nors ir atrodo neįtikėtinai paprasta dabar. Jis sudarytas iš:

  • MOS 6502 mikroprocesorius
  • Stella, pasirinktinį grafikos lustą, kuris kontroliuoja prie TV sinchronizaciją ir visas kitas vaizdo apdorojimo užduotis
  • 128 baitų RAM
  • 4 kilobaitai ROM pagrįstas žaidimas kasetės

    lustai buvo pridėtas prie mažo spausdintinės plokštės (PCB), kuris taip pat prijungtas prie kreiptuką uostuose, kasetės jungtis, maitinimo ir vaizdo produkcija. Žaidimai sudarė programinės įrangos užkoduotas ROM lustai ir apgyvendinami plastiko kasečių. ROM buvo laidinis ant PCB, kad turėjo metaliniais kontaktais serija kartu vieno krašto. Šie kontaktai sėdi į ant konsolės pagrindinės plokštės kištuko kai kasetė buvo įkištas į sistemą. Kai galia buvo tiekiamas į sistemą, tai pajusti ROM buvimą ir įkelti žaidimų programinė įranga į atm

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]