Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip Dreamcast Works

as kodo moduliacija (ADPCM) Audio informaciją realiu laiku apdoroti. Adpcm naudojamas imties analoginę informaciją, suspausti jį esant 4 santykis:. 1 ir laikyti jį į skaitmeninį formatą

Dreamcast turi keletą aparatūros poveikį, kuris yra tvarkomi PowerVR lustą. Jie apima alfa maišymo, perspektyvos korekcija ir MIP žemėlapių.

Alfa maišymas naudoja alfa kanalą pridėti skaidrumo efektus objektas. Tai specialus grafikos režimas skaitmeninio vaizdo, animacijos ir vaizdo žaidimų naudojami siekiant tam tikrų atrodo. Iš esmės, 24 bitai yra naudojami apibrėžti raudonos, žalios ir mėlynos sumas, 8 bitai kiekvienas, reikalingus sukurti konkrečią spalvą. Dar 8 bitų yra naudojama sukurti pilkosios masto kaukę, kuris veikia kaip atskiras sluoksnis lygius objekto skaidrumu, atstovaujanti. Kaip skaidrus objektas bus nustatomas pagal tai, kaip tamsiai Į alfa kanalu pilka. Darant kaukės tamsiai pilkos spalvos plotą, galite padaryti objektas atrodo labai skaidri; padarydami ją šviesiai pilka, galite sukurti specialius rūko ar vandens poveikio.

Mip kartografavimo yra kietas procesas. Tai tekstūros žemėlapių forma, kuria skirtingų dydžių kiekvienam tekstūros žemėlapyje yra pagaminti. Iš esmės, procesorius pakeičia objekto išvaizdą su išsamesniu įvaizdžio, kaip jums priartėti prie objekto žaidime. Leiskite pažvelgti, kaip Dreamcast naudoja šiuos žemėlapius Trilinijinis MIP žemėlapių: Rīga,

  1. Sistema apskaičiuoja atstumą nuo jūsų požiūrio į žaidime objekto
  2. sistema įkelia tekstūrą. žemėlapiai objektą. Mūsų trys žemėlapiai bus 64x64 (didelis), 32x32 (vidutinis) ir 8x8 (mažas).
  3. sistema nustato tikslaus dydžio, kad vaizdas žemėlapis reikia būti. Tarkime, 16x16 mūsų pavyzdyje.
  4. Remiantis dydžio, ji nusprendžia, kuris dvejus tekstūros žemėlapiai naudoti. Mūsų pavyzdyje, tai bus pasirinkti mažos ir vidutinės tekstūros žemėlapiai.
  5. Tuomet Interpolēt (vidutiniškai) tarp dviejų tekstūros žemėlapiai, sukurti pasirinktinį tekstūros žemėlapį, kuris yra 16x16, kurį ji tada taikoma jį į objektą .

    Kai žaidimas yra įdėti į konsolę, ši atsitinka.

  6. Jūs įjunkite
  7. galią Diskas sukasi pagreitinti .
  8. Nors diskas sukasi iki, konsolė siuntos porcijos operacinę sistemą iš ROM į RAM.
  9. Žaidimas iniciacijos sekos yra pakrauta į RAM.
  10. jums bendrauti su žaidimu per valdiklį.
  11. nes kiekviena atskira dalis žaidimo prašoma, paraiškos kodą ir aparatūros padaryti geometrija yra pak

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]