Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip padaryti, kad vaizdo žaidimų personažai perkelti taip sklandžiai?

How padaryti vaizdo žaidimų personažus perkelti taip sklandžiai?
Kaip padaryti vaizdo žaidimų personažai perkelti taip sklandžiai?

žaidime simbolių turi skeletas. Panašus į mūsų skeletas, tai yra paslėpta serijos objektų, kurie sujungti su ir judėti vienas kito atžvilgiu. Naudojant metodą, vadinamą auklėjimas, tikslinė objektas (vaikas) yra priskirtas kitam objekto (patronuojanti įmonė). Kiekvieną kartą, kai patronuojanti prieštarauti juda, vaikas objektas seks pagal požymius jai pavestas. Pilnas hierarchija gali būti sukurtos su objektų, kurie turi vaikų ir tėvų. Štai pavyzdys žmogaus charakterio: Rīga,

Kai skeletas yra sukurta ir visus vaikų auklėjimo kontrolę įtraukti į vietą, simbolis yra animacinis. Turbūt populiariausias metodas simbolių animacija remiasi Žymėti Kinematika. Šis metodas juda vaikų objektą į kur animatorius nori ją sukelia patronuojanti objektą ir visus kitus prijungtus objektus sekti. Kitas metodas, kuri yra populiarus žaidimų yra judesio fotografavimo, kuris taip pat naudoja jutiklių kostiumas ant tikro asmens perduoti koordinačių seriją prie kompiuterinės sistemos. Koordinatės priskirti prie žaidimo charakterio skeletas ir paversti skysčiu, realistiškai judesio.

Kiekvienas personažas anketa judesių amplitudė yra užprogramuotas į žaidimą. Štai tipiškas įvykių seka:

  • paspaudžiate mygtuką ant valdiklio, kad simbolis judėti į priekį
  • mygtuką baigia grandinė, o valdiklis siunčia gautą duomenis. konsolė.
  • valdiklis lustas konsolės apdoroja duomenis ir perduoda jį į žaidimą logika.
  • Žaidimas logika lemia tai, kas tinkama veiksmų, kad Žaidimo esmė yra (Perkelti simbolis priekį).
  • Žaidimas logika analizuoja visus dalyvaujančius priimant judėjimo (šešėlius, susidūrimas modelius, keisti žiūrėjimo kampas) veiksnius.
  • Žaidimas logika siunčia naujų koordinates personažo skeletas, o visi kiti pakeitimai, į utilizavimo sistema.
  • atvaizdavimas variklis teikia sceną su naujais poligonų kiekvienos paveiktos objekto atvaizdavimo sceną apie 60 kartų per sekundę.
  • Matote simbolių judėti į priekį

    Štai keletas įdomių nuorodos:.

  • Kaip 3DO Sukuria Video Žaidimai
  • Kaip Video žaidimai sistemos darbas
  • Kaip Sony Playstation 2 darbai
  • Kaip Sony PlayStation darbai
  • Kaip 3D Grafika Darbas
  • Kaip "Microsoft" "Xbox dirbs
  • Interaktyvus jautrūs programėlė!
  • Programavimas naudojant tekstūros

    Page [1] [2]