Kaip padaryti vaizdo žaidimų personažai perkelti taip sklandžiai?
žaidime simbolių turi skeletas. Panašus į mūsų skeletas, tai yra paslėpta serijos objektų, kurie sujungti su ir judėti vienas kito atžvilgiu. Naudojant metodą, vadinamą auklėjimas, tikslinė objektas (vaikas) yra priskirtas kitam objekto (patronuojanti įmonė). Kiekvieną kartą, kai patronuojanti prieštarauti juda, vaikas objektas seks pagal požymius jai pavestas. Pilnas hierarchija gali būti sukurtos su objektų, kurie turi vaikų ir tėvų. Štai pavyzdys žmogaus charakterio: Rīga,
Kai skeletas yra sukurta ir visus vaikų auklėjimo kontrolę įtraukti į vietą, simbolis yra animacinis. Turbūt populiariausias metodas simbolių animacija remiasi Žymėti Kinematika. Šis metodas juda vaikų objektą į kur animatorius nori ją sukelia patronuojanti objektą ir visus kitus prijungtus objektus sekti. Kitas metodas, kuri yra populiarus žaidimų yra judesio fotografavimo, kuris taip pat naudoja jutiklių kostiumas ant tikro asmens perduoti koordinačių seriją prie kompiuterinės sistemos. Koordinatės priskirti prie žaidimo charakterio skeletas ir paversti skysčiu, realistiškai judesio.
Kiekvienas personažas anketa judesių amplitudė yra užprogramuotas į žaidimą. Štai tipiškas įvykių seka:
Štai keletas įdomių nuorodos:.