Taigi problema iš esmės yra ... kad serveriai turime generuoti šį informacijos srautą iš klientų. Ir kaip jie tai padarė? Na taip, kaip mes darome tai yra dvi skirtingos rūšys dalykų, kad serveris gali siųsti:. Yra atkaklumas būklė objektų ir įvykių, kurie vyksta
Taigi įsivaizduoti patvarumo narei apie šią Džersis ant lentelė - kad tai šioje pozicijoje [Chrisas juda Džersio] arba tai toje padėtyje, tiesa? Taigi, kiekvieną objektą pasaulyje, kad serveris yra sekimo informaciją apie tai, kas pakeitė apie šį objektą ir kuri mašina yra ši informacija siunčiama iš.
Pavyzdžiui, jei aš išmesti granatos čia, ir yra visai daug objektų ant žemės toje vietoje ir jie išeina plaukioja, jie ilgainiui įsikurti naujose vietose. Šie objektai bus pažymėti. Jų naujas pozicija turi būti siunčiami visiems pasaulyje, nes jų padėtis buvo pakeista.
Tačiau žmonės, kurie ilgą kelią toli nerūpi šių objektų labai daug, nes gal jie į mūšį kažkur. Tačiau, kai jie yra daugiau nei į tą vietą, jos galiausiai nori tie objektai būti teisinga vieta. Taigi, ką tai reiškia, kad tie objektai yra žemas prioritetas, nes jie ilgą kelią toli. Tačiau jie yra pažymėti, nes jie turi būti perduodami galų gale. . Taigi, laikui bėgant, šių objektų prioritetas pakils ir pakilti iki galiausiai jie pereina ribą turi būti siunčiami "
gauti savo prioritetus Grynas
Chris Mėsininkas toliau: Rīga,
" Iš esmės, sistema prisimena, ką jis siunčia žmonėms. Ji žino, kad aš turiu 5000 informacijos vienetų, kad aš norėčiau, kad jūs turite, bet galiu siųsti tik jums gal 50 šio paketo nes tinklas leidžia tik už tam tikro dydžio paketų, perduodami tam tikrą greitį, kad būtų ne perpildyti tinklą.
Taigi skaičiai iš svarbiausių dalykų yra pagrįstos, kur esate, ką jūs darote, ar esate gyvas, ar miręs, ar jūs fotografuojate ne kažkas. Jūs žinote, jei aš fotografuojant ką nors ir jie priešais mane, man reikia žinoti apie juos labai aukšto prioriteto. Bet jei ten kas nors už mane, kad aš nematau, man nereikia žinoti apie