Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> mokslas >> karinis >> kariai >>

Kaip Žaidimų teorija Works

p, kaip tai daro siūlymų dėl sutarčių sudarymo. Nuosekliuoju-move žaidimų, žaidėjai paeiliui juda, kaip šachmatai ar derybose.

žaidimų, kuriame abu žaidėjai judėti vienu metu, mes turime prisiimti mūsų priešininkas ketina kreiptis į geriausius rezultatus įmanoma. Todėl mes privalome apsaugoti save iki pat priėmimo naudingiausias Perkelti įmanoma. Ar žaidėjai pasirinkti skirtingas strategijas į kalinio dilemą, jei jis buvo žaidžiamas nuosekliai, o ne vienu metu?

Nors vienu metu-move žaidimus galima pavaizduoti matricos, nuoseklusis-move žaidimai gali būti brėžiamas apie žaidimą medžių. Kalinio dilema apibudino ant žaidimo medžio atrodys taip:


juda tvarka atstovauja viršaus į apačią ant medžio. Viršutinis mazgas yra pirmas žingsnis Player 1 (išpažindami, ar ne išpažinti). Du mazgai žemiau yra subgames. Kiekvienas atstovauja galimą 2 žaidėjas reakcija į pirmą žingsniui. Keturi mazgų apatinėje eilutėje yra terminalų mazgai ir atstovauti visus keturis galimus atsipirkimą šiuo konkrečiu žaidimą.

Mes galime pažvelgti į šią formą žaidimą ir pasirinkti geriausią strategiją grotuvas priimant galutinį perkelti į žaidimą, kuris yra Grotuvas 2. Tai leidžia mums dirbti atgal nustatyti, kas žingsnis 1 žaidėjas turi padaryti, žinant, kaip 2 žaidėjas bus racionaliai elgtis abiejų scenarijų. Šis žiūri žaidimą iš end-to-pradžioje procesas vadinamas atgal indukcija. Mes matome, kad 2 žaidėjas geriausiai strategija yra prisipažinti, nepriklausomai nuo Player 1 atidarymo kelyje. Iki juda mūsų analizę dar iki medžio, prie žaidimo pradžioje, mes žinome, kad grotuvas 1 turi pasirinkti praradimu (išpažinties).

Mes matome, kad vieno kadro žaidimas, kaip kalinio dilemą, kad žaisti vienu metu arba nuosekliai nekeičia optimalią strategiją kiekvienam žaidėjui.

kitame skyriuje, mes sužinoti, kodėl puikiai racionalus savanaudiškumas turi būti išmestas pro langą, kai mes žaisti kalinio dilemą daugiau ir daugiau.
geriausias vaistas yra niekas ne visi?

Šizofrenija - psichikos liga, kuri paveikia mintis, suvokimą ir elgesį - pirma kenčia matematikas John Nash 1950. Per metus, Nash išvyko į ir iš ligoninės gydytis savo liga. 1970, jis pakeitė savo strategiją ir nustojo visiškai atsižvelgiant antipsichozinių vaistų. Nash padarė nepaprastą ir beveik visiškai atsigautų nuo šizofrenijos.

Pasaulio sveikatos organizacija (PSO) nustatė, kad šizofrenija pacientų neišsivysčiusių šalių turite geresnę ilgalaikę perspektyvą n